第7章 哥布林之王(第3/3 页)
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可以让每个人清晰的知道自己在队伍中应该做些什么,尤其是在推副本或者打boSS的时候,就更加考验一个指挥的临场应变能力了。
很多人都普遍觉得,打个网游指挥能有什么难的,无非就是坦克顶在前面,治疗加好血,输出打好伤害就可以了。
然而事实上,每个boSS的技能和所身处的环境都不一样,坦克应该把怪物拉到什么方向,头朝里还是朝外面,其他职业应该如何站位,boSS放技能的时候又应该怎么办,万一ot了或者t倒了,有没有备选方案,这些细节都是身为指挥需要提前考虑到的。
而最终是否能成功推倒boSS的另一个关键性因素,就是取决于mt(坦克)的强度了!
mt强,则团队强,mt弱,团队再强也没用。
举个最简单的例子,如果打boSS的时候mt拉不住仇恨或者直接就倒了,任你治疗再强,dpS再优秀也没用,最后依然是被团灭的下场。
而只要mt能抗住怪,并且持久的保持仇恨值在他身上,那么哪怕dpS打的稍微慢一些,推倒boSS也不过只是时间问题罢了。
所以大部分的团队都会优先把最好的防御装备以及好的肉装都让给mt,只有将他武装到了牙齿,其他职业才会有发挥的空间。
……
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