第16章 全新系统(第2/3 页)
技能就会非常慢,幻灵研发新的技能时也是一样,消耗的可能还会更多,不过如果研发技能成功,则会返还一定比例,作为鼓励。
并且研发出技能的玩家,唐云会给与他一定的权限,一定时间内拥有传授其他幻灵这个技能的权力,只有获得传授的幻灵才能通过消耗潜力值进行加速修炼,不然就算获得修炼方法,也只能缓慢摸索着学习,效率会慢很多。
这也算是奖励创新技能的玩家,越难研发的技能这个权限的时间也就越长。
唐云还取消了属性伤害和物理伤害这一游戏常见的计算分类,因为他觉得这个不符合常理,用元素凝结的石块砸人是属于元素还是物理?火焰和寒冰难道真实世界就没有吗,最后反馈到生物身上不就都是一个结果,疼!能不能扛住,还不是看够不够强壮。
战斗体系的基础模块在设计幻灵时就添加了,就是当时的生命值设定,受到攻击后,会根据身体的损伤计算剩余生命值,和游戏不同,如果出现被打断腿之类的伤势不仅仅只是掉血,腿也是真会瘸的,战斗追求的就是真实。
而且在幻灵对战里,生命恢复是很难得,治疗技能就是在自愈伤口,效果缓慢,就算恢复了一些,幻灵这场战斗中的生命上限也会有一定的衰减,做不到完全治疗。
不过为了对幻灵的生命有所保护,唐云加了一道保险,生命值第一次低于5%时,会进入濒死状态,并且自身体内的幻想之力会开启一个特殊的护盾保护幻灵,如果之后护盾被击破,幻灵就会彻底死亡。
不过幻灵实体化之前,在他还有余力可以监管的情况下,玩家之间在非特定情况下,故意击杀其他玩家的幻灵,是会被系统记录,然后玩家会被封号,无法继续使用AR眼镜。
人性的恶是经受不住考验的,唐云可不希望早早的就出现火箭队之类的黑恶组织,这可是会严重打击玩家的游戏体验,而且暂时幻灵可没有宝可梦世界那样,有对应的法律保护。
除了生命值外,唐云又增加了两个新的消耗性属性,分别是体力和精神力。
体力值的设定其实和现实里一样,不管做什么都会消耗体力,如果体力消耗完了,战斗中减少运动也会缓慢进行恢复,但是上限值会越来越少,直到幻灵通过进食和休息才能回复上限。
但是幻灵会有一个额外选项,比如幻灵体力已经消耗完,它可以选择消耗自己的生命值为代价代替体力消耗。
精神力则是需要调动元素能量参与的技能才会用到,施放的技能消耗的元素能量越多,精神力消耗也就越大,和传统游戏里的法力值有点类似,和体力一样,都属于可自行恢复的属性。
不过精神力对比体力来说,消耗的更慢但是恢复也更慢,想要快速恢复只能在战斗后进行休息才行。
最后战斗时施放技能会根据调动元素属性的量和元素的压缩程度等等,来影响技能的威力,施放所需要的准备时间,消耗的体力和能量之类,不过这些幻灵都可以通过对应的训练来进行改进。
最后会影响到战斗的就是幻灵的身体属性了,为了更加写实,唐云将属性定为:肌肉强度,身体素质,神经反应,精神意志,能量掌控5种。
肌肉强度相当于传统游戏里的力量+防御,会影响幻灵的力气和抗打击力等,之后简称力量。
身体素质相当于传统游戏里的体质+防御,会影响幻灵的抗打击力和体力,之后简称体质。
神经反应增加幻灵的反应速度和身体协调能力,也就是传统游戏里说的闪避率和命中率,之后简称反应。
精神意志相当于传统游戏里的智力,影响幻灵的精神力的强度以及恢复速度,以及增强对一些精神系技能的抵抗能力和效果,之后简称精神。
能量掌控
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