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“葵花时间”持续了近一个月。其实真正专心练招的时间不是很多,大多用来和别人对战了。没法子,天要下雨人要投币,机器不是给我一个人玩的。
一个月后,我终于也练成了一手漂亮的“葵花三连击”,在连续技的修炼之路上算是迈出了具有纪念意义的一步。
回头看看,很惊讶自己这次的毅力。还真练成了,我想我总算入门了。
不知不觉,和煌对决的胜率达到了40%左右。不过,这是98。
第三部 拳皇篇 第二十章 缤纷
随着98技术的提高,我找回了一点儿高手的感觉。更重要的是连招日益熟练,有了高手的姿态。
我已经适应了大多数角色,能在连招的最后接超杀。以前所不敢想象的连续技,等到练成后,发现也就这么回事。
有时候也会往电脑房跑,因为和朋友联机对战,另有一番情趣。
我们以前打红警,打了很长一段时间,自觉最强即时战略不过如此。后来微软的《帝国时代》出来了,天下震惊,红警就不怎么打了。
《帝国时代》,MY GOD!该怎么形容这个游戏?反正在它出来前我是没想到即时战略能做到这么精美的。
原野,森林,流水,鸟兽,田园……战争之外的场景,也是如此的美不胜收。
不久后,《星际争霸》又出来了,疯狂流行中,我自然也不能免俗。
即时战略,我的水平一般,大概属于电脑房里寻常的“高手”那一层吧,反正是不敢在读者面前卖弄了。
然后看见煌在玩一个战棋游戏,《超时空英雄传说》,再一仔细看,还是二代了,画面也是精美得令人吃惊。主角彦清风,帅,酷,正气凛然,很有一张主角脸。
同是战棋,比炎龙操作复杂多了,还要决定方向,看上去很麻烦,让我这怕麻烦的家伙退缩了。后来想玩找不到这游戏,后悔了一阵。紧接着外传《北方密使》却也跟着出来了。
然后要说一个不得不说的游戏,已经流行了两年——据说造成全球轰动的《暗黑破坏神》,俗称大菠萝。
起初不太喜欢,觉得战斗方式单调,画面虽然精美却过于阴暗,法术虽然多却不够华丽——也许我是个唯美主义者,所以打拳皇时经常向往一些漂亮复杂的招式——虽然自身能力如此有限。也可以看出我起初把战斗方式定位在以拙胜巧,要下多么大的决心。
尽管如此,玩大菠萝的人毕竟太多了,走到哪里都容易被传染。在一番挣扎后我还是进入了游戏,并且很没志气地迅速改变了初衷,煞是投入地玩了起来。
屠夫,不象话的家伙。我至今不明白,既然不好对付,为什么要安排在第二层。虽然先人的血泪提醒大家不要提前去招惹他,可是又有几个人不会忍不住去见识见识呢。
大菠萝,比想象中弱智的家伙,打起来有惊无险,反正血瓶在身。
窃以为这是暗黑类游戏的通病。我就一直怀疑,怪物们怎么都那么穷,买不起血瓶?还有当你开传送门回城的时候,BOSS们怎么不会跟着过来,莫非那传送门还是量身定做的?
暗黑的资料篇《地狱火》,增加了新角色,新装备,新魔法,新迷宫,让暗黑迷们又过了一把瘾。
一个又一个精彩的游戏在我眼前闪过,我惊讶地发现,原来游戏业已经进入了一个全新的时代。姑且不谈游戏性,其最显著的特征便是画面的精美。不论你多么怀旧,你得承认,现在的游戏比以前的好看多了。
究其原因,是制作技术的提高,是电子行业的发展,是科技文明的进步。
即使把头从缤纷多姿的游戏中抬起,看向外面的大世界,你也会感受到这种欣欣向荣的景象。而我们最容易感受