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好感值為負?」
「畢竟,互動遊戲 的目的在於提高雙方好感度。要不然怎麼會用這種懲罰?」他撥了一下自己的耳朵。
黑髮少女瞥了一眼屏幕右上角,若有所思:「遊戲的原始目的我並不在乎,不過,要我說實話嗎?你對我的好感值其實比我想得要高很多啊。」
「啊?我的好感值?」他下意識眨了一下眼。
「初始好感度的確狂跌了一段時間,我就想著乾脆刷到0,看能不能成負數,結果之後一直不下降,還往上跳了幾格……」
雖然數值應該不到能夠稱之為「戀心」的程度吧,但往上漲就讓她覺得哪裡不太對勁。
「我早就想問了。」她伸手戳了一下男人頭上的貓耳,被他避開了,「你的設定……」
「沒有那種設定。」警覺度很高的大貓做出了預判式否認。
「該不會是個吧?」少女含笑的聲音很輕。
隱藏在和平壓抑表面下的惡劣因子跳躍在少女心尖,化為語句,一句句擲向防守線那邊的堡壘。
她明白自己是惡趣味的故意為之,但卻控制不住開閘的欲・望。
想要步步逼迫。
「嘴上說著不要,身體卻很誠實。」
想要他露出糟糕的表情。
「表面上說著我不入流,好感度卻在往上跳。」
想要驕傲的他徹底繳械舉旗投降。
「不準備解釋一下嗎,工口貓。」
【玩家未來選擇牌堆10號】
【懲罰卡牌!】
【出局ssr之[prd],每局出局概率=原始概率(30)x局數。】
也就是說,第一次出局率30,第二次出局率60,而第三次的出局率則會高達90。即最晚在第三次選擇,他將被淘汰出局,除非歐到不行。
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