第207章 左大活:来当专家吧(第2/3 页)
得到这么一个答案,一时间也愣住了,也没法反驳,感觉自己有点被赤裸裸的打脸了。
总不能硬说对面老板被下属蒙蔽吧?
对面毕竟是老板,有些话还是不能说得太直接。
过了好一会,他才换了个角度,继续说:“那那个韩总,就算您不需要,玩家也是需要一个直观的评测标准,来让他们判断这款游戏适不适合自己。”
“就像如果玩家事先就知道【老后2】虽然全女,但是他剧情文案有很大的问题,那玩家也肯定就不会入坑了是吧?”
“或者拿【黑暗降临】来举例,它最近节奏频出,那我们的评测标准上也会记下这点,玩家也都能看到它在响应玩家需求这一点上的不足。”
“我们想帮玩家把游戏的价格打下来,这样也有利于玩家筛选适合自己的游戏。”
听起来很有道理。
韩帅奇怪道:“可我是厂商呀,我做的游戏万一也被你贴上不利的标签——例如只会搞软色情的麻辣神游什么的,不就被你这个标准害了吗?”
这个人真是奇怪的很,你不要以为你扯【老后2】和【黑暗降临】,我就不会联想到你会谋害我的游戏了。
左大活赶忙回复:“所以这份标准也需要您这样的游戏厂商参与其中,以免闹出乱子。”
韩帅直接回怼:“你让厂商制定标准?那不成了既当运动员又当裁判,玩家怎么会信服你这个标准?”
左大活被说的哑口无言……这简直没法聊下去了。
之后开始由韩帅继续这场沟通:“所以说你们为什么认为自己可以代替玩家来评价一份游戏好不好玩?”
“萝卜青菜各有所爱,游戏好不好玩这件事不应该是纯主观感受吗?”
“哪怕是同一个游戏,不同玩家的体验也都是不同的,彼之砒霜,吾之蜜糖就是这个道理。”
左大活急急忙忙打断了韩帅:“所以韩老师是这样的,我们准备做很多种评判标准,针对不同的游戏会有不同的评判标准,就例如您游戏中的mL元素我们就会在情绪价值这一点上给高分,而【黑暗降临】这种我们就会在技术力上给高分……”'
“画面音乐玩法美术、门槛深度、平衡性,游戏保值性、社交压力、月卡性价比、抽卡成本、氪金性价比……这些都是我们评分的标准。”
“你真的能分清这些?”韩帅越听越觉得对方有些不专业。
这人真的是游戏行业的人吗?
“mL对于部分人是有情绪价值在的,但对另一部分人那是能直接让他红温的要素。”
“你说你有不同的评价标准,那好,我问题你,玩法小众跟玩法创新这两个因素你如何区分?”
“玩法老套与玩法经典你又如何评价?”
有些因素在理论层面上解释是很容易的,到了实际层面却根本没法区分。
一个实际没法区分的东西,你却要在书面上给他打分?
左大活又是呆了一会,“……呃,其实就是不同的游戏有不同的标准。”
“停停停。”听到对方又准备念叨起车轱辘话,韩帅有些忍不了了。
“你这句话没问题,但这是一句正确的废话,就像人被杀就会死。”
“不同的游戏有不同的标准会造成什么后果你想过吗?”
左大活:“……韩老师,请指点。”
韩帅叹了一口气,明明自己和对方年纪差不多大才是,为什么感觉自己真成了老师。
“后果就是你要给每个游戏单独设立一个标准,游戏与游戏处处不可比。”
“如果这样的话每个游戏都有各自独立的标准,每个游戏的分数都根据自己的标准来打分,那意思就是没
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