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自然想好好回味一下這個年代最火的傳奇,然而孟謙說完之後卻沒有得到豐宇飛任何的回應,他不由轉過頭,就看到豐宇飛一臉懵逼的看著他,「什麼捲尺?什麼玩意兒?」
看著豐宇飛的表情,孟謙也跟著懵逼了一會兒,然後突然瞪大了眼睛,然後仔細的觀察著電腦屏幕上的遊戲,「等等!2000年!」
還沒有傳奇!
孟謙的眼睛瞪得越來越大。
還有什麼,比遊戲來錢快???
當年傳奇引發的盛況,便是到2019年大家都還記得清清楚楚。
而做一款遊戲的成本並不高,尤其是這個年代的遊戲,關鍵是遊戲的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟謙帶著重生優勢,對他來說做個遊戲一個小團隊就夠了,還可以直接借鑑很多後世的遊戲營銷策略。
當初正版傳奇為什麼後續無力,一個很重要的原因不就是因為遍地私服不需要點卡,對於那個年代的人來說,來網吧的錢都是從飯錢里摳出來的了,再買點卡就有點吃不消了。
雖然盛大當時覺得付了點卡之後,遊戲裡基本沒什麼額外消費了,但從後世的營銷策略來看,乾脆搞假免費真營銷的效果只會更好。
首充,十連,皮膚,我是渣渣灰……
能玩的套路一大堆,還要什麼點卡。
至於遊戲誤國?
孟謙從來就沒認可過這種說法,娛樂是人類的天性,尤其是孩子的天性,沒有遊戲,孩子會去玩四驅車,會去玩紙牌,甚至去跳皮筋都好過去學習。
就算把所有的娛樂都封死了,不想學習的孩子還可以睡大覺。
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