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第355部分(第1/5 页)

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励;如何回应玩家的血统、游戏道具等物品的兑换请求等等等等。

虽然说已经有了《命运停驻之夜》在前,但相比于命运停驻之夜的单人独斗式的玩法,无限恐怖这款暴雪娱乐的新游戏走的却是团队作战的路线单人独斗,是没有前途的。

所以,在马龙返回黑石火谷后,立即就常驻了黑石火谷的记者团,在体验过了无限恐怖这款游戏后好评如cháo……嗯,刨除那些因为不适应崭新的游戏规则,所以试图投机取巧而被提高了难度的电影剧情杀死的那些郁闷记者。

事实上,这也是大部分体验过游戏的玩家,在玩过游戏之后的态度

要么赞誉有加,觉得无限恐怖是款非常不错的游戏。

要么就郁闷无比,因为这部分玩家基本上很早就被系统杀死了。

和地球世界的小说版无限恐怖一样,马龙让他马龙李斯特集团旗下暴雪娱乐制造的网游版无限恐怖,也是死了就失去了继续游戏的资格,唯一的例外就是被队友投票“复活”。

投票复活,算是无限恐怖制作小组的创新举措了,小说版的无限恐怖可以用各种死人各种团灭来证明这个真实游戏的恐怖,但现在无限恐怖已经被制作成了游戏游戏。在玩的时候可以极尽手段让玩家yù仙yù死,但为了留住玩家就需要像玩家进行妥协了。

从这个方面上说,cāo控游戏的圣贤果然还不是主神,还做不到像主神那么无情。

但从反响上看,游戏版的《无限恐怖》还是相当成功的,虽然每个分区的玩家在经历了第一个电影副本后,平均10人的初始小队都只剩下了大小猫两三只。死亡淘汰率高达8成,可无论是成功生存的玩家还是因为死亡而被淘汰出局的玩家,大部分都保持了旺盛的继续游戏愿望。

不过可惜的是,长长的排队等候列表,让第一轮被淘汰的试玩玩家们失去了继续游戏的机会,早已经哭等到饥渴难耐的第二批玩家进入了游戏。

还好,游戏版《无限恐怖》也使用着龙巫妖乔尔丹诺布鲁诺研发的时间引擎,所以游戏内尸山血海的一局游戏排完,现实时间也不过才过去了个把小时而已。

这种程度的等候。对于因为游戏试玩前就因为排山倒海的宣传,所以成为了铁杆游戏迷的等候者们来说,是完全可以忍受的。

这个结果很理想,毕竟马龙制作无限恐怖这个新游戏初衷,其实并不是为了赚那些个阿堵物。而仅仅只是为了汇聚信仰、汇聚更多的信仰罢了。

既然反响不错,马龙也就完全的放下了心来,在交待游戏制作组乘着测试收集各种数据,以及玩家们在网络上发表的各种好的奇思妙想然后选取合适的充实进游戏后。马龙就再次全神投入的扑到了电影的制作工作上。

马龙试图在最短的时间内,将魔戒的后两部曲拍摄出来。

只是人生不如意十有仈jiǔ啊,马龙这边才刚刚火力全开。新的事情就找上了门来。

先是那些大型州级基础设施,作为总设计师的马龙在工程项目全部被确定了下来之后,怎么可能逃的脱来自临海州各个试图从这些价值三亿多兰特的超大型工程上分一杯羹的大小势力的追捧?

搞定这些人到不要花费太多的jīng力,无非就是雨露均沾罢了,当然大头肯定是归了佩林家族与马龙李斯特集团,其他那些家族得到仅仅是分包了些材料供应以及人力供应的小头。

这些其实挺得罪人的事情,马龙肯定是不会自己一个人承担的,所以在被找上门的时候他主动将大部分小项目的决定权,都拱手让给了佩林家族。

等好不容易搞定了这件事情,还没来得及踹出口长气儿的马龙,就发现又有一件事情摆在了他的面前。

这一次,找马龙谈话的并

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