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攻和防守的机会,而在变换场景后,双方则可以进行一次限时三分钟的自由对抗,谁先发起进攻都可以,而守方也可进行反击。评分组将在总控室根据每一位学员在不同地图下的表现进行评判。这样的对抗不一定会有最后的胜者,因为很可能出现每一次进攻都被有效规避的情况。然而一旦决出了胜负,最后的获胜方会获得相当程度的加分。
同样出身军将世家的公子,艾瑞也有属于自己的定制机甲。不过在上场前艾瑞犹豫了,想了想汤元君那可怜的暴风雪号,他最终还是没有使用自己的专属机甲,而是挑选了和上一次察轩一样的型号——屠城者。
对比于暴风雪号,屠城者的优势依旧明显,霸气的双刃型光子刀,3秒隐身变向,这些都是暴风雪号望尘莫及的。艾瑞之所以选择屠城者号,也是因为这些天的练习中,他每次和汤元君试着对抗,都是用这台屠城者。因此虽然两台机甲有着质的区别,汤元君显然占劣势,不过汤元君却也非常习惯和屠城者对抗,这也算一个优势,这样一来,大体上也可算是对他公平了。
汤元君进入机甲后熟练地操纵各种拉杆和按钮调整状态,对话系统里传来艾瑞严肃的声音:“我不会放水的。”
汤元君一顿:“我也一样,尽全力。”
“好。”
操控屏上出现了倒计时——3,2,1——对抗开始!
于此同时,随机地形变换成了沙漠。沙漠地形的最大特点就是考验学员的基本操控平衡力,由于沙地非常松陷,原本在平地上灵活的走位就很可能改变轨迹,甚至难以维持平衡。在这一周里,汤元君最先掌握的就是机甲身上这七十八个关节,因此对这个地图,汤元君还算比较有信心。
两秒钟后,远处银灰色的屠城者号率先发起攻击,庞大的机甲踩在松塌的沙地上有如平地,举起光子刀,快速向暴风雪号袭来。这一招,简单粗暴,没有任何科技含量,汤元君沉着地握住操控杆,在屠城者号的光子刀削过来的那一瞬间,暴风雪号灵活地弯下腰,从光子刀下滑过,而后就地左翻,成功地规避掉这一次进攻。
绿灯亮,裁判组判定规避有效,轮到汤元君进攻。
拿到主动权的汤元君没有立刻出手,透过探测屏,可以看见屠城者号正在他两点钟方向上。暴风雪号的攻击力太弱了,既然下一场地图还有机会,汤元君决定先试探一次。
于是,白色机甲在安静了数秒之后忽然动了起来。不同于汤元君的刀来再躲,艾瑞在汤元君刚刚发动起来后,便开始了一系列规避动作。连续s走位,是规避方运用灵活流畅的走位,在较长时间内频繁变换自己的方位和轨迹,以迷乱对手。在学院里,这一招玩的最漂亮的就是艾瑞,这也是他未来作为王的近护所必须掌控的技能。
在汤元君的屏幕上,那道银灰色的身影越来越快,几乎要成为一道光。汤元君这才知道,原来平日里练习,艾瑞都是对他有所谦让的,这还是他第一次真正见识到艾瑞的速度。
毕竟,综合排位第三的人,绝不会那么好打败。
认清这一点不仅没有让汤元君怯场,反而让他更多了一分斗志。他没有任何打破连续s走位的经验,一切全凭直觉,汤胖子在原地停留两秒,而后心头忽然一动,他将操纵杆向三点钟方向推到底,白色暴风雪号马力全开,发挥出最大的速度移动过去,紧接着,高高扬起的左臂光子刀挥下,一阵金属刮擦声响起,系统亮起黄灯——攻方实现接触性进攻,但并未达成伤害,规避有效。
对讲系统里传来艾瑞一声低笑:“学霸,你真够可以,差一点就让你断一臂。”
汤元君有点不好意思地舔了舔唇:“凭直觉的。”
艾瑞没有再回话,在屠城者号的操控舱内,他的脸上已经尽是汗水。暴风雪
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