第62章 居然存在剧情试炼?(第1/2 页)
据此来看,林晚答应帮自己争取赠予一把火麒麟,实属优厚待遇无疑了。
要知道,火麒麟的市场价值可是高达888枚灵石……
不过陈沙旋即摇头,将这番荒谬的思绪自脑海深处摒除。
区区888枚灵石的火麒麟,说到底不过游戏中的一串符文代码罢了,又怎会有人真正为此买单!
无人购买,火麒麟便形同废物一般毫无价值。
倘若大家都抗拒购买火麒麟,那么这个游戏岂非便能保持一份难得的公平性?
陈沙始终无法揣摩这款游戏的深层逻辑,他曾见识过《伏魔计划》,那款全凭实体售卖,不设任何内购项目的仙侠射击游戏;也曾玩过《弹痕》,虽是免费游戏,但却设置了层层内购阶梯,诱导玩家一步步地深入氪金。
唯独这《海上要塞》,他从未遇见过类似的设定。
好奇之下,陈沙离开商城界面,继续探索这款游戏的其他修炼模式。
“对战模式包含了诸多新颖玩法,如幽冥幻境、妖兽复苏?之前倒是不曾见过。”
“糟了,竟然还有剧情试炼??”
当陈沙发现幽冥幻境、妖兽复苏两种玩法时,稍感惊喜之余并未太过惊讶。
毕竟作为一类修炼对战型的仙侠射击游戏,加入些许创新玩法并无稀奇之处。
然而当他瞥见剧情试炼模式后,却为之震撼不已。
无论是《伏魔计划》,还是国内其他仙侠射击游戏制造商的作品,均未涉足剧情试炼领域!
在仙侠射击游戏中构建剧情试炼,无疑是一项吃力不讨好且极需深厚功底的工作,国内的大多数厂商对此望而却步!
即便是天火工作室耗时良久精心打造的《弹痕》,亦是在各个方面力求登峰造极,但却终究未曾添加剧情试炼模式。
原因无他,一则认为没有必要,二则缺乏自信。
连天火工作室都无法在《弹痕》中尝试剧情试炼,这款籍籍无名的《海上要塞》却又如何敢于涉足其中?
这勾起了陈沙的好奇心。
他并未如原先所想那样直接关闭游戏,反而决定浅尝一下剧情试炼模式,同时也已做好了面对枯燥乏味甚至极其糟糕体验的心理准备。
……
……
陈沙踏入剧情试炼模式。
眼前一片黑暗,短暂而又漫长的黑暗。
他几乎以为游戏出现了故障,不过很快,耳机中传来了声音。
“已然陨落?”
\"难料生死,或许尚存一丝灵识未泯。然而,染上魔煞之毒,唯有踏上绝命之途。”
\"就此弃于斯地罢。\"
语音乃是正宗的仙音,幸而黑暗的界面上显现出字幕来。
黑暗之中,屏幕似有微颤,意味着陷入半昏睡状态的主人公被人弃置于此地。
随之,步伐声渐行渐远,直至消逝无踪。
屏幕依旧沉浸在幽冥般的黑暗之中,却似乎渗出一抹若有若无的蒙蒙灵光,就如同凡人在白昼闭目所感受到的微弱光线般——光线穿透眼皮,被眼中的神识捕捉到。
陈沙的耳畔响起更多异样的声音。
有力如磐石的喘息与低沉的咒吟交织,显然是来自主角;
伴有悉悉索索之声,不知是何物在蠕动或是蹒跚前行;
还有喉咙深处传出的混沌低吼,宛如拉扯一个千疮百孔的破旧法器——这正是丧魂魔魈的标准咆哮,只是那声音间隔许久,才从远方遥遥传来。
瞬息间,屏幕上显现出两道弯月般的光影,其间渐渐勾勒出模糊的视线——模拟着主人公艰难挣开双目的情景。
几番眨眼过后