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第1部分(第2/5 页)

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了!将那些冗余的属性全部去除,只留下强壮和速度,攻击力和防御力一共四项,虽然还有不少数字存在,但是可比之前动不动就七八九项的好多了,不过本人初始数据是相当悲惨啊,就像那瘦弱的胳膊所表示的一样,我的强壮只有可怜的1,而速度竟然也只有2,真是让人欲哭无泪,难道这个游戏信奉绝对力量产生绝对的速度么,那可不太妙。攻击力受到强壮的影响,再加上没有武器,也只有可怜的1,防御力似乎和速度相等,自然是2了。1、2、1、2……我这属性还真是整齐的很呐!

由于强壮太低,我的HP也只有30而已,好在SP够长,整整98,明显是个法师人物,可是我讨厌法师啊,极端讨厌!因为我觉得使用精神攻击别人的法师型职业,都是SP超长的神经病人!

等级自然是1,毫无疑问。但是让人不解的是,这个1竟然是灰色的!难道我不可以升级?那这个人物不是废了么,太悲惨了,为什么连一个游戏也要欺负我?记得说明里有提过,这个游戏建立人物全靠RP,或者说靠随机运算,注册人物根本不需要什么手续,只是起个名字就行了,之后根据这个名字,由超脑进行计算,给予一个和名字很相配的人物……看来我这名字起的不好,可惜一个人只能注册一个游戏人物,要不就继续玩下去,要不就此放弃!仔细想想,这和人生也没什么不同,有的人出生贫苦,有的人却含着金钥匙,有的人历尽坎坷,有的却坐享其成。人生没有后悔,不管如何也要走下去,如果停步不前,那么就会失去一切,这游戏也不是如此么?

想到这,我叹口气,属性垃圾就垃圾吧,大不了我练副职业好了。虽然不知道这个游戏有没有副职业这种设定存在,但是让我暂时阿Q一下也可以啊!

我觉得我起的名字还是很好的,不应该如此呢!

属性框没什么好看的了,惨不忍睹而已,还是看看随机物品是什么吧,游戏说明也提到了,每个人初生所获得的物品不同,有的人可能两手空空,有的人却可能“腰缠万贯”,又是体现不公平的地方啊,这个游戏还真是处处“惊喜”呢,将其他游戏标榜的公平性,平衡性完全抛到一旁,还真是和名字一样个性……

物品框真大,仔细数数竟然有66格,真好,差一个6就是撒旦大魔王了……这物品框半透明的浮现在我的眼前,让我一阵郁闷,它怎么不做的和属性框一样只有巴掌大小呢,这要是战斗的时候需要什么装备之类的东西,不会很碍眼么?难道这也是不公平的体现?

物品框是不计负重的,只有放在身上的物品才会计算负重,比如你在腰间栓个链子锤,比如你在背后背个青龙偃月刀之类的,都是要计算重量的。身体越强壮的人,越能背负更多的东西,这样的人往往就成为装备精良的战士,而身体弱的人就只能去寻找其他职业了。

是的,这个游戏没有职业的概念,你能拿起剑耍弄,就是剑士,耍刀就是刀客,蒙上脸就是刺客,拿个炸弹就是恐怖分子了!这一点我很喜欢,真是自由方便,对于我这样喜欢狂转职的家伙来说,是个福音。

有点扯远了,还是说说我所获得的物品吧……老天还是很照顾我的,并没有让我光溜溜的进入这个游戏被人推dao,除了给我一身防御力+1的青色麻布衣以外,还给我两个大鸡蛋,看来是怕我饿了给我的口粮。这么一想我还真是饿了,于是乎,我找了个背风的地方,脱下一开始进入游戏附赠的淡薄布衣,穿上麻布衣,真是神清气爽,就是浑身有那么一点扎得慌,没事,看着属性框里防御力变成可爱的3,我真是欲哭无泪……厄,应该是留下喜悦的泪水才对。

吸吸鼻涕,用袖子擦干净脸,我准备用餐了!大餐,生吞鸡蛋!

我不是厨师,也没体力钻木取火,因此只能生吞了,让我学一把野人,茹

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