第三十三章 咖啡果和赤青豆(第3/3 页)
初来乍到,无论是战斗技巧还是属性等级都非常低,对那些真正强大的魔物们无法造成任何有效的威胁。”
“因此为了给你们创造一个良好的环境,让你们慢慢适应这里的生活,议会专门派出了最精锐的部队将御龙关周围的强大魔物们全部肃清,创造出了一片所谓的新手区域,不过这个新手区域目前只存在于龙脊山脉以内的范围。”
陈辰琛点点头,非常合理,这也解释了为什么离御龙关越近,魔物就越弱。
毕竟这一设置虽然对于网游而言十分正常,但《云尘大陆》毕竟不是一个正常的网游。
现在得知原因后,陈辰琛不得不佩服游戏的策划在这一点上设计得确实很巧妙。
“本来一切都很顺利,精锐部队很快就为你们地球人创造了一个相对安全的练级环境。但是在他们走出龙脊山脉之后,情况瞬间急转直下。”晓天地回忆起这些,眼里闪过一丝悲痛。
“是遇到了什么强大的魔物吗?”从他的眼神和表情里,陈辰琛已经大概猜到了一些事情的发展。
“是的,龙脊山脉外面盘踞着大量实力恐怖的魔物,甚至还有龙的存在。我们的精锐部队在毫无防备的情况下瞬间损失大半,死伤惨重。几百人的队伍,活着回来的就只有十七个人。”晓天地语气低沉地说道,气氛显得有些压抑。
对于云尘人来说,死亡就意味着永远的消失,听到这么多人为了玩家们的游戏体验而白白牺牲,陈辰琛的心中有些悲痛。
这个游戏的代入感是如此之强,常常让陈辰琛忘了这里是一个虚构的世界。
他没办法很好地控制自己的情绪,使之不被这些npc们的一言一行所影响。
这也是《云尘大陆》之所以能在全世界范围内都收获巨大成功的重要原因之一——无与伦比的沉浸感。
沉浸感,简单来说,就是人对虚拟世界的感觉和认知。
当玩家们用与现实中相同的态度来对待一款游戏中的事件时,就说明这款游戏有着强烈的沉浸感。
而想要实现沉浸感,有许多种方法和途径,例如通过图像技术,人机交互技术,人工智能技术等等方法。
我们常常能看到一些娱乐场所例如:鬼屋,密室逃脱的宣传里写着“主打沉浸式体验”,其实也都是同样的原理。
就拿《云尘大陆》来说,它是一个把方方面面都做到了极致完美的游戏。
无比逼真的画面,与真人无恙的npc,超高的自由度和开放度。就算是陈辰琛这样一位游玩过大量不同类型游戏,并且自身就是学习游戏设计专业的人,也不可自拔地深陷其中。
《云尘大陆》最出色的地方就在于,你明知道它是假的,却无法把它当作假的来对待。
言归正传,晓天地一番话后,三人都有些沉默。
好在是他们消沉的情绪并没有持续多久。
随着哈特兴奋地将赤青果的样本拿来后,陈辰琛整个人都无法抑制地狂喜了起来。
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