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第63部分(第1/5 页)

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“这是游戏卡牌,不是扑克牌!而且这3000万是游戏卡牌和游戏卡的联合销售,好像还送一本三国的书!”

“龙腾这是要干嘛?”

没有人知道龙腾要干嘛,让这些同行们想破脑壳,他们都不会意识到什么叫做游戏产业,什么叫做捆绑式多层面营销,什么叫做三国文化推广一揽子计划。

这已经不是游戏销量多少盒,卡牌销售多少套这么简单的数学问题了,这代表着中国企业龙腾娱乐游戏公司开始忧国忧民,在尽自己最大的努力,不仅要将游戏和卡牌卖向全世界,而且要将中国文化潜移默化地推广到全世界。

那些眼光狭隘的盗版商人们永远只盯着60块的成本200块的卖价,只有龙腾看到了落后的中国游戏产业,并且用实际行动来努力改变这种落后的现状。

也只有这样,龙腾才会得到国家的支持,让国家看到了游戏动漫相关产业的巨大潜力,并且在政策和财力上给予龙腾支持,从上而下地建设,将中国的游戏动漫做成利国利民的产业!

1990年春季广交会,赤阳电子厂和龙腾公司一共拿下了1。1亿美元的订单,其中包含三国游戏卡,三国杀卡牌,易仲天品三国,价值48美元的三国文化推广包,总共卖出200万份,价值9600万美元!

举国震惊!

第115章 举国震惊

1990年春季广交会,总成交金额64亿美元,其中来自京城的赤阳电子厂和龙腾娱乐游戏公司就贡献了其中的1。1亿美元,比1989年秋季广交会的5500万正好翻了一番,占据了广交会总金额的1。72%!

仅仅就是这一家企业,仅仅三款产品,就可以为国家创汇1。1亿美元,甚至超过了多个省市全部订单的总和!

举国震惊,真的是举国震惊!

这是什么样的奇迹啊?小小的游戏卡,薄薄的游戏纸牌,再加上独特风格的历史类解读书籍,这三板斧就能创出1亿多美元的奇迹?

这个数字彻底颠覆了中国人对游戏的看法,改变了高层官员对游戏产业的思考方式,中央电视台专门派出一个摄制组,将广交会上龙腾公司每一天的表现都记录下来,精心剪辑成纪录片,完整的向世人展现了游戏是多么受外国人欢迎,根本就不分国界和地域,更没有文化冲突。

一群外国人围在桌边,手里拿着三国杀卡牌大笑,有记者充满疑惑地走过去询问:“你们认识了解卡牌上的这些人物吗?”

其中一个蓝眼睛高鼻梁的外国人眨眼说着英文,引得众人大笑,同时电视字幕上打出的一行中文翻译字幕:“宁教我负天下人,休教天下人负我!”

电视画外音:他们除了知道曹操,对五虎将同样熟知。而连我们中国人自己都极少知道的张角和于吉,他们同样对这两人的性格了若指掌。

……

一个日本人正在玩三国志游戏。很明显看得出技术很熟练,对游戏套路很清楚,旁边有一个人同声翻译着,两人窃窃私语,记者走过去问道:“请问你们觉得这款游戏怎么样?”

日本人眉飞色舞叽里呱啦说了一大堆,翻译道:“这款游戏比日本正在出售的另外两款三国志游戏更有趣,画质更精美,运行速度更快。战斗更逼真。”

画外音:日本早已向全世界推出了他们的三国游戏,而中国人才刚刚做出自己的三国志游戏,我们期待龙腾三国志游戏在国际市场上有更好的表现。

……

一个中国籍中年男子正捧着《易仲天品三国》,摇头晃脑,读到尽兴处是拍腿叫好,记者走过去问道:“请问这本书怎么样?”

中年男子感叹道:“这种书籍给成年人看非常好,不过我个人认为最适合当作青少年的普及

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