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第180部分(第2/5 页)

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办?

咋办?暴力办呗!反正NPC也是能揍的。

————

新版本刚开放的一个月,游戏内是太平无事的。

大家忙转生,忙升级,忙帮派建设,忙住宅建设。忙来忙去就是没怎么关注阵营对立的问题。

也是,目前忙的方向并不怎么涉及到阵营对立,也就没啥真实感。

事件起因是野外升级,本来幻仙城和血魔城天南地北离得很远,而周围区域并不适合升级。可百汇城是中立城市,出去就是升级地图,而且比较适合刚转生的小朋友。

比起各自阵营城市,百汇城很受玩家喜爱。理由很简单,玩家商铺是开在百汇城的,虽然目前买得起商铺的玩家并不多,可习惯问题不是那么容易改过来。大家在百汇城的时候相安无事,彼此之间很和平,等出了城问题就来了。

期初玩家各自去自己的城市转生,懒得跑的大多在那边暂时落脚,在周围地图打怪升级。可各自的转生城市虽说有大有小各有风格,但有一点很统一,那就是冷清。买个补给都只能系统商店买,被NPC坑死效果还不好,很快大家又回到百汇城,感受人山人海的热闹生活。

如此,百汇城周边那三块适合初期转生升级的地图就不堪重负了。

刚开始大家对阵营对立问题没有直观感受的重要原因是百汇城禁PK,出了城后不主动打开对立阵营,彼此之间看对方还是没什么变化的。可一旦开了阵营,敌对玩家瞬间变得和怪一样,各种负面状态随便加,各种攻击技能随便招呼,除了同队战友,所有敌对玩家和怪一样一样的。

最!主!要!

打死敌对玩家是有经验的!

有!经!验!啊!

游戏设定,被敌阵营玩家开阵营模式杀死,不掉等级,只掉1%经验。

而杀死一个玩家,相当于杀掉同等级半只怪的经验。

这么一来,简直疯了!

本来就因为地图少等级集中,怪少人多抢不过来。后来发现玩家战斗竟然是有经验的,甚至有玩家专门组同阵营玩家去野外地图杀敌对。

这件事官方还被投诉过,可惜官方要的就是敌对战斗,而且言明了升级有帮会副本可供选择,野外升级凭实力。

官方是这么说的:修仙一途漫漫路,仙者自修实力重,升级可在秘境中,散修安为自在人。

玩家理解的意思是:你特么以为仙修那么轻松自在啊,想升级凭实力啊,再不行打副本啊!想找个地方安心升级没人管的你可以玩生活职业啊,打怪升级不打人你加个毛阵营啊!

玩家们一脸血,想想也是,官方的确提供了生活玩家、休闲玩家的一系列升级方法,没本事的可以选安逸的升级方式。

可是……

大家要刷钱啊!

大家要打包啊!

大家要奇遇啊!

是的,安逸的升级方法虽然可以提供经验,但不提供钱,生活的升级方法虽然可以提供钱但是不提供经验。又想安逸的升级又想有钱的……

不好意思,没、时、间!

打怪升级又能刷钱又有经验,可惜……

太!危!险!

世事哪有完美无缺的?

那些看透了的高端玩家只能呵呵大家一脸,比如……

小教主这种……

————

这里还是重点说一下闷头升级的夜老大。外界纷争和他一毛钱关系都没有,因为他所在的地图木有人。

夜老大作为一个没转生就敢单挑103级小boss的玩家,转了剑修后各项属性,尤其是攻击力高出原先一倍不止。剑修高攻高伤害,加上他重身法重回避,有技巧性的战斗,目前

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