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第2部分(第1/4 页)

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最新游戏竞技小说: 要成为冠军的我们修仙回来后,我靠算命攒下农场制皮百年,我成了魔门巨头谁公认的历史第一大前锋?我是上单啊,怎么成顶级射手了天赋百分比斩杀,我反手攻速拉满传奇,从继承校花老婆开始气运之子之我能赋予系统遗失的奇妙世界我就想好好玩个游戏啊我,厨傲天,要开始异界求生了天选者的探险日记虚境游戏:半枯半荣菜鸟少女的传说之路开局充值百亿,获得无上天赋!CSGO之黄金年代穿越到游戏,成为副本Boss星际手游反馈战舰?我氪出百万舰求生困难,关我方块人啥事?你们管这叫游戏

18。 爱情是一个磁场,而不是一个绳子,捆着他,不如吸引他。一个绳子会让男人有挣脱的yu望,而一个磁场却能给男人自由的假相,和一个永恒的诱惑。

19。 不要指望一个男人无条件、象个奴隶一样的爱上你(那样的男人也不值得去爱)。你要在爱情中充当一个至高无上的女皇,最终你会发现,你将跌的很惨。

20。 请衡量一下,如果你们的爱情是你享受了更多的权利,而对方要尽更多的义务,那你就要试着改变,爱情也适合经济学的规律,形成互赢的局面才会持久。

以上这二十条献给所有正在热恋的女子,也听起来或许不顺耳,但却很真实,当你们真正理解它们,你们将懂的如何去爱一个男人。

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怎一个乱字了得

最近很多朋友都说我的书写得有点乱。其实我自己最清楚,我这书确实有点乱。乱在哪?乱在武侠和魔法相结合,东西方文化大同炉。东西方人文背景本就南辕北辙,要想融合在一起,哎~~~~~~确实是困难哪。下面我来分析一下我乱的地方:

一 武侠和魔法的结合。

侠之大者,为国为民;侠以武犯忌……侠文化在中国渊远流长,有武才有侠。如果光是只写武侠,那么我相信,在从小经过金庸、古龙、卧龙生、司马翎、诸葛青云、温端安、黄易等大家的熏陶之后,我行文必然行云流水,一气呵成,决不会像现在这样,写了这么久,才写出11万多字来。

驾青虬兮骖白螭,吾与重华游兮瑶之圊。登昆仑兮食玉英,与天地兮同寿,与日月兮同光;紫青双剑,天下无敌;蜀山剑侠,万古流芳……神魔仙幻小说,以封神榜、西游记、蜀山剑侠传称尊。在中华大地上,也有无数的拥趸。武侠之上则为仙侠,行事则更为神通广大,能掐会算,呼风唤雨。天马行空,无所不能。如果只是按东方人的思维,那么将武侠和仙幻结合起来,可以说是一点也不难。无非就是武功是轻武器,法术是重武器,轻武器再行,最终还是打不过重武器的。可是,这是游戏,游戏讲求平衡,全都练术士了,谁还练战士?

再有,西方世界的魔法文化。魔法师和骑士,一个远攻,一个近攻,跟东方的术士和战士何等相似?但虽然性质差不多,可谁也没见过他们真实交手,就比如关公战秦琼,谁知道他们哪个厉害?各自的技能又怎么安排?真要安排在一个游戏里,累啊……

武侠、仙幻、魔法,合三为一,能不乱吗?

如果想做成一个国际性大游戏,能不三合为一吗?

二 职业和门派的冲突。

其实想做一个成功的网游,如果人数过多,又要同用一个服务器,那么,写门派是吃力不讨好的。为什么?因为人数太多,门派太少。

现在的网游小说,动则上亿玩家。上亿玩家?我晕。且不说是不是真有上亿玩家,我们就打有一亿玩家吧。一个门派接收两千人,那么要多少个门派?5万个门派。5万个门派是什么概念?金庸15本书中大大小小的门派都没有一百个,就算是加上所有小说作家书中所写的门派,加起来有没一千个都是问题,5万个?多难编哪。吐血不止中……而且你不想想,一个门派同时冲入两千人是什么场景?少林这样的大派也许还能勉强装得下,也就只是装得下而已,想挪个步子只怕都难。要是一些人少地方小的门派,比如逍遥派,一共只10个人,教两千人?累吐血;古墓派,林朝英、小龙女、李莫愁,再加上那个丫鬟,四个人,教两千人?古墓装得下吗?

就是当时的我,也随大流,慎了又慎,写了个全世界5千万玩家,呵呵。5千万玩家,得要多少个门派

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