第一千八百八十七章 開放世界版刀使巫女?(第1/3 页)
「開放世界類別的《刀使巫女》?」
「嗨。森夏老師。我們現在有遠端未來的作品、奇幻類的作品、現實類的作品,但我們需要一點本地的特色。」
森夏在參觀了一遍之後現在的項目的第二天,黑島一郎就帶著自己的新企劃案來找到了森夏。
其實類似的設計方案,森夏這裡還是有不少的。但正如黑島一郎所說,類似的東方風格的遊戲,還真沒有。
刀使巫女之前就有在開發沙盒類的遊戲。
在發售後,效果還不錯。
可為了動作性,那種遊戲只能說是沙盒,要說「開放世界」,只能說勉勉強強,在這個遊戲裡面,a社主打的網狀敘事結構,並沒有被完全發揮出來。
而且和之前的一堆遊戲不同,刀使巫女主打「拼刀」和「斬擊」,對性能的要求比較高,和仙劍外傳這種,不可同日而語。
「我打算以下一代vista電腦為基準,打造這款新的動作遊戲。」黑島一郎說道。
「宮崎那邊怎麼說?」優衣問道。
「嗨,宮崎那邊的工作室會派人前來協助。」
這個事情應該說的話,其實應該是宮崎那邊來做的。
但他們那邊也有自己的事情。有了自己的工作室之後,宮崎對於自己的遊戲顯然比外面的要更上心。
說起來,這也算是另外一條世界線上沒有出現過的情況了。在那條世界線,刀使巫女只能算是一個比較成功的動畫,遊戲不溫不火。
但在森夏拿到了這條世界線之後,動作、女人、刀,這三個要素,配合時髦的打鬥,竟然產生了奇妙的化學反應,在遊戲推出後,現在更是達到了另外一個高度。
宮崎騰不出手,但又不想要扔下這個ip,所以跟黑島一郎合計了一下,讓黑島一郎這邊主導開發。
畢竟黑島一郎之前也做過開放式遊戲,網狀敘事的經驗也更多,交給他正好。
「嗯,我覺得可以。對了,乾脆獨立組建一個工作室吧。」森夏說道,「這個系列我覺得還是要有一個專門的工作室來製作比較好。」
刀使巫女有動畫有遊戲,目前正是「當打之年」。
既然這個ip有著不同於另外一條世界線的際遇,那不如乾脆就直接拿過來製作。
「嗨!」
得到了森夏的肯定,黑島一郎鬆了口氣。
「對了。關於劇情,你們有什麼安排嗎?」森夏問道。
「是的,我們準備接在之前的劇情之後……」
「停停停!」森夏立馬打住,「新作。我要看新作。既然要做放開放世界的話,續作接不了班。你們要做的話,就拿出來那種可以獨當一面的。我想想,最好沒看前作也沒有任何閱讀障礙的那種,而看了前作,也最好能夠會心一笑。」
森夏想了想,突然拍案而起:「放著我來!」
果然,這種事情還是自己來做比較好。
反正自己最近已經把近月少女的新一卷搞定了,剩下的時間來做個遊戲,這不是蠻有趣的嘛!
「嗨!」
黑島一郎立刻眼前一亮。
——夏森老師又要親自出馬了!
這麼說著,森夏自己卻陷入了沉思。
這具體該怎麼做……還真沒想好。
而且這還真不好隨便來做。
森夏這邊目前最重要的項目是有兩個,還都是科幻的,只不過一個是網遊,另外一個是單機。
而問題就出現在這裡,因為這也是一個開放世界的遊戲。
如果都是開放世界的話,那最好就要做出特色來。
當然,要說區別也是有的,科幻題材主打的是射擊,而刀使巫