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她的語氣聽上去有些雀躍。
居然這麼高興嗎?
神澄原本準備當機立斷掛掉電話的手猶豫了。
「那麼我去告知其他人!」
電話那邊傳來這樣的話。
「到時間在老地方見。」
啊,掛晚了。
神澄望著自己的手發呆,你平時玩遊戲的手速呢?
……不過,老地方又是哪裡?
第16章 營養抉線
至於「老地方」的問題,神澄很快從那款備忘錄app中找到了答案。
在記錄中,最頻繁提到的地點是帝光國中附近的地鐵出入口。
大概就是那裡沒錯了。
想到要真正地面對那些遊戲人物,又想到自己迫於無奈表現出的裝飾物審美,放飛自我說得各種騷話……神澄就覺得有點頭皮發麻。
但事已至此,總不能鴿了……
不過還能繼續拖延!用新的安全遊戲麻痹自己!
pfp,啟動!
《和小傑一起攻克難關》,啟動!
神澄飛速打開了遊戲,閱讀了操作指南之後就點了開始。
這又是一個必須連接專用手柄的遊戲。
遊戲播放了一長段cg,神澄沒有選擇跳過,而是仔細觀看——從遊戲過場動畫裡提取信息也是專業玩家的必備技能。
她發現其中一些浮光掠影間出現的角色使用的技能明顯不是普通格鬥家會有的,也不能用身體素質或者鍛鍊成果來解釋。
完全就是魔幻超能力。
……這遊戲肯定不是神澄之前所想的拳拳到肉格鬥遊戲。
……也無所謂。
接下來就是例行的創建人物環節。
首先是姓名。
這次神澄長記性了,不再打算用自己的本名……而且在西方世界觀下,「神澄」這種名字也挺奇怪的。
她想了想。
神澄=kasui,取後一個的羅馬音,再倒過來,就是isu。
把這個讀音修改增添之後……
神澄得出了結論。
……遊戲名就叫做密絲特莉ystery好了。
恰巧很像是與費倫神系中強大神力級別的女神——神秘女士、魔法之母密斯特拉ystra以及前代的密斯琳ystryl同出一源。
……雖然始終擺脫不了那種非英語母語者胡亂取英語名的古怪感……
但是既然是架空背景遊戲,那就無所謂了。
性別自然是女。
剛剛的視頻中似乎很少見到女孩子……不知道是剪輯的問題還是設定本就如此。
那神澄就要反其道為之。
反正遊戲裡決定角色強弱的不是性別,而是屬性和操作。
在現實里……神澄認為決定性因素也不是性別,而是由不同個體的體脂率、骨骼密度、質量、戰鬥技巧等綜合因素共同決定的。
年齡則是拉到最小,15。
從之前的介紹中神澄就看出來了,在這個遊戲裡,年齡越小,初始屬性值就越低,但是好處就是越有發展潛力。
然後如同心理測試一般回答了一連串的問題。
最後建立出的人物屬性表是這樣的。
人物:密絲特莉
性別:女
年齡:15
陣營:中立(無特殊立場加成)
力:10
敏:13
體:9
精:15
(普通人數值區間為10-15)
沒有特別大的短板,也沒有特別出眾之處。
是