第1部分(第1/5 页)
☆、游戏设置(修)
游戏设定:
职业设定:主职业包括战士、法师、术士、弓箭手和盗贼五种。另外,还有药师、厨师、铁匠、鉴定师、医师、农民等辅助职业。当然,还存在一些比较BT的隐藏职业,遇到再设定。不过,各个国家有自己传统的角色做隐藏职业,比如Z国的道士,R国的阴阳师、忍者,欧洲的吸血鬼和骑士等等
环境设定:虚拟现实社会,武技魔法横行,环境是古代,设备是现代。
环境地理:跟现实中的国家地理位置大同小异,根据情节发展做出特殊调整,大环境却不同。游戏中整个环境由四大板块组成:亚洲版块(包括Z国、R国、H国等等),欧洲板块(比如Y国、F国、D国等等),美洲板块(如M国、J国等等),澳洲板块。
(暂定,等情节发展到国战时再做调整。)
各职业HP和MP的计算(完全没玩过游戏,不合理不要太计较,出现漏洞以后再调整):
战士:
HP=100+等级*10+(体力…5)*20
MP=100+等级+(智力…5)*20
速度=100+等级+(敏捷…5)*20
攻击力=100+等级+(力量…5)*20
法师:
HP=100+等级+(力量…5)*20
MP=100+等级*10+(智力…5)*20
速度=100+等级+(敏捷…5)*20
攻击力=100+等级+(力量…5)*20
以此类推,像弓箭手和盗贼,需要敏捷和准确度的就速度那项等级乘以10,高攻就攻击力那项等级乘10。
隐藏职业升级这些值的计算也是一样,两种职业的数值叠加,但基本值却始终只有100。两种职业升级更困难,所需经验是普通职业玩家的三倍,以示游戏的公平。
如天生我才各种值的计算:
HP=100+等级*(10+1)+(体力…5)*20
MP=100+等级*(10+1)+(智力…5)*20
速度=100+等级*2+(敏捷…5)*20
攻击力=100+等级*2+(力量…5)*20
(啊~~~算这些东西算得我透风脑胀,谁有没有简单点、好记点的方法,教教我吧!无限头痛中……)
装备设定:白板装备,蓝色装备(带一到两个属性),绿色装备(带两到三个属性),银色装备(带三个以上的属性),黄金装备(带三个以上的属性,增加一个基本属性),暗金装备(带四个以上的属性,增加两个基本属性),圣器(带四个以上的属性,增加三个基本属性,少数不可掉落),神器(无限可能,不可掉落)
游戏币设定:1紫金币=100金币=10000银币=100人民币,其他国家货币的计算方法不尽相同。
第一次修改,暂时先这些,想到再补充!
☆、第1章
第一章
“世界上幸福的人到处有,为何不能算我一……”
“砰~”“啪”
“靠,谁这么没素质乱扔垃圾!”肖涵磊看着地上那个该死的破盆,他都已经失恋了,一个破盆还来欺负他,他—娘—的,都欺负老子是吧。
“你囔囔个屁啊,大半夜的在这嚎,发春呢你!”头上传来叫骂。
“你他—妈—的,老子唱歌关你屁事,要你拿个破盆砸我!有种你下来,下来陪爷玩两下。”肖涵磊正一肚子的火,一肚子的委屈。他—娘—的,活到二十六岁,交了七个女朋友,被甩了八回,靠,老天欺负人是不是,不是