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第210章 酸败英雄的发展方向(第2/2 页)

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“所以我们的游戏绝对要避免这一点,我们要做的是多Ip角色大乱斗类型的mobA游戏,游戏本身就是靠英雄角色来吸引玩家过来游玩,而非竞技性。”

韩帅想要改变mobA游戏的套路,

尤其这么一个明显大投入的游戏项目,他不想让游戏最后也变成那样强度之上。

“玩家本身就是为了爱与心中的期待入坑的,怎么能让他们被强度党赶跑呢?”

“总不能玩到后面出现‘你这个强度很难当我本命’这种风气吧?”

他的目标是很明确的,就是像老任的大乱斗系列学习。

不懂游戏套路的人能很快上手,选择自己喜欢又熟悉的英雄,玩的很快开心,

而细究深挖下去高手与高手之间又有足够的博弈操作空间。

“您的意思是……我们主推的匹配等游戏模式一定是偏娱乐性质的,而排位这种竞技向的内容则只留给高手,且排位中的套路绝不能被带到匹配中来。”

“就算高手降维来到了匹配等模式,也一定让他无法以一己之力屠杀普通玩家。”

陈林这下明白了,就像【撸啊撸】现在的状况一样。

目前玩家玩的最多的并不是排位模式,甚至不是匹配模式,

多数普通玩家上线就为了打打大乱斗、无限火力、克隆战争、噩梦人机……甚至是上线下棋。

就算让他们登陆游戏看比赛他们都不愿意自己开排位打上一把。

究其原因,正是这类娱乐游戏模式玩起来没有压力,赢了固然开心,输了也没什么影响。

玩家反而能更轻松的投入到游戏中去。

毕竟大部分玩家玩游戏只是为了放松心情,太过强调竞技性可能会导致玩家流失。

“对,就算是普通的匹配模式,我们也可以引入更具趣味性的玩法,让玩家获得足够多的正反馈。反正我们是Ip游戏,还原原作各个角色的特点,再如何超模离谱得设计也能逗得玩家会心一笑。”

“尽力降低所有可能会导致负反馈的系统,例如取消死亡计数,还有反补肯定不能用了,就算是正常补兵也要更加简化;调整经济获取,让混子位也能有机会击杀对方的大哥位。”

“每一局游戏让玩家就算是输了也能有成就感。”

“具体事项你们再好好商量。”

“竞技性就只留在排位,把想赢得玩家都赶到排位去,其他模式就让玩家群魔乱舞自由发挥就行。”

把竞技与娱乐彻底分割,这就是韩帅想做的事情。

如果做不到,那就让竞技为娱乐让路。

真想玩竞技请你去【撸啊撸】【刀塔2】这种地方去,我们二次元萌萌人只会卖萌,打架什么的很难得啦。

我们的二次元大乱斗只是想让玩家收获快乐。

此时,项目组后面一个胖胖的人提出了建议。

“既然如此……我们是不是可以在某个模式中引入mmo的装备体系,让玩家在这个模式中可以用自己培养起来的装备进行战斗,这样的话就算是手残玩家也能凭借预先培养起来的装备获得良好的游戏体验。”

“在这个模式下,我们可以设计的更加放飞自我一点。”

对此,韩帅到没什么意见,反正就额外增加一个模式罢了,玩家想玩就玩,不想玩也就算了。

“可以,只要你们精力足够,玩家数量也不至于匹配不到人,吃鸡、塔防、攻城、社团战、1V1单挑、角色扮演RpG,甚至是打牌下棋随你们搞。”

“对了,你叫什么名字?”

那名带着眼镜胖乎乎的男子憨厚的笑了笑,

“韩总,您可以叫我先知。”

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带着游戏技能回到1984年
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