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第26部分(第1/4 页)

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3对战模式的碰撞体积设定,所以我必须先弄清楚主神创造的这个世界的碰撞体积到底是按照哪一方的规则来的才能够制定战术。”

“这个……影响很大么?”开武迪还是不能理解。

“非常大。”邢辰严肃的说道,“你们平时打dota有想过围杀么?”

“围杀?那是什么?”几个人又是露出了迷惑的神情,在dota中围杀这个词的确极少会出现,就算是老鸟也不一定知道,新人会不明所以也不奇怪。

“就是用兵把英雄给围在里面挡住路让英雄走不掉出不来,然后外面的人就可以随便虐被围死的英雄。”

“那不好围啊。”安逸皱眉道,“除了偶尔倒霉,一般来说根本不可能做到的吧。”

“没错,在dota中就算和一群猴子对a被围起来绝大多数时候也可以轻松走掉,但是对战不同,因为碰撞体积大的缘故,在对战之中只需要3个人族步兵和一个英雄就可以不依赖地形将一个英雄给彻底围死逃不出去!围杀战术更是对战中基础的基础,不论用的好不好,只要是渡过了初学阶段的魔兽争霸3玩家都必然掌握这门技术。

碰撞体积大容易围杀,但是,如果部队中的地面近战单位过多,较大的碰撞体积同样会严重影响单位的攻击效率,大量的输出时间会浪费在走位时互相之间的碰撞上,而且敌对单位体积有限,只能允许有限数量的单位去攻击,堆满了就挤不进去了。再加上lt3c的英雄数量众多,地面单位因为碰撞体积难以集火一处又无法像空军一样往树林里一拉就可以利用地形规避攻击,攻击起来非常的笨拙效率不高,所以这种情况下空军便是最好的选择了。

而如果这个世界的碰撞体积一如dota,那么其实地面近战单位是个颇为不错的选择,毕竟对战和dota不同,近战单位的普通攻击可以对英雄护甲造成全额伤害而不像其他兵种大部分都只有50%。”

第58幕 去打野吧

因为确实没有玩过lt3c,安逸他们对于邢辰刚刚的解释似懂非懂,不过都觉得邢辰说的似乎很厉害的样子,于是几人都决定不在浪费时间在这上面而是直奔结果。<冰火#中文。

“你就直接说我们该选什么吧。”

“黑暗游侠、复仇之魂、兽王和深渊领主。

黑暗游侠和复仇之魂的光环可以增加攻击力,同时也拥有强大的对点攻击能力;兽王的光环可以增加攻速,召唤出来的战鹰可以提供方便的视野让我们掌握情报上的先机,剩下的飞斧和大招原始咆哮也是极为有用的技能;而深渊领主的光环可以降低敌人的攻击力,当然,之所以选择这个英雄更主要的原因是并不是他的光环,而是他强大的团战能力,我们需要他为团战提供必要的大范围控制技能和aoe技能。”

孙可旺皱眉道:“兽王和深渊领主不是近战英雄么?用他们太危险了吧?”

邢辰解释道:“兽王和深渊领主虽然是近战英雄,不过团战的时候不用你们上前,只需要在外面捡漏就可以了,如果不好捡漏偷人的话就放放技能,总之安全第一,要的就是这两个英雄的光环。”

“不用上前?”安逸皱眉道,“虽然我不否认这两个英雄的技能输出强大,但是兽王的攻击力本来就不低,深渊领主有光环的加成物理攻击力也是相当强大的,现在你让他们退出一线战斗只靠技能,少了这么多输出团战还能打赢么?”

“前中期小规模的战斗我没有办法派出多少军队支援你们,所以还是需要你们凭借自己的力量战斗。但是到了后期我部队成型之后的大规模团战,即便没有两个近战英雄的物理输出也是无所谓的,我确信能赢!”

安逸盯着腕表通讯屏里的邢辰看了半天,最终还是叹了口气道:“虽

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