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飛行,它們並不好看的膜翼翅膀在空中打開的時候頂多能支持它們從這棵樹滑翔到另一棵樹。
因此,絕大部分猴子是在地面上追趕路西。
路西一邊騎著灰山羊跑路,一邊嘗試召喚火元素,這比他想像中要困難一點。他沒有進行移動施法的被動學習,實際操作層面上經常出現召喚陣的魔力節點斷裂的情況,磕磕絆絆,好不容易才把火元素從元素位面召喚過來。
路西指揮著火元素攔截魔翼猴,50隻的數量讓它們的攻擊力疊加出不亞於單只80級的怪物傷害,火元素給猴子們造成傷害的同時,自己也在被快速消耗著。
但問題不大。
路西計算著魔力消耗,進行第二輪的火元素召喚。
按照這個傷害量,他需要一邊移動一邊召喚五次火元素,才能把魔翼猴的數量降低到他可以面對的6隻以內。
計劃相當完善,但路西顯然忘記了青色平原上的某個傳說。
當灰山羊踩到一塊路邊極其常見的石頭,卻發生天旋地轉的傳送反應的時候,路西那充斥著傷害和魔力計算的腦子終於想到了那個他只在論壇上看到過的偶發□□件。
安息之地選中了你!
玩家們將這種在各個地圖都可能發生的極小概率事件進行了命名。
顧名思義,就是在任何一張地圖都有可能觸發的定點傳送,這個傳送沒有任何徵兆,傳送點也沒有什麼特殊的地方,就像路西的灰山羊剛才踩中的那塊石頭——它太普通了,在傳送不啟動的時候,它就是快普通石頭,或者說,換個人,換個時間點去踩那塊石頭,也不會發生什麼奇怪的事情。
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