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第14頁(第2/2 页)

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這麼幾點。

一是關於信息技術服務對象的變化,這一點非常重要。微電子技術產生的時候,只在物質生產領域裡起了非常大的促進作用。但是,像網絡這些東西是服務於虛擬世界的。這個虛擬世界是在整個世界資本主義主體經濟進入到了服務產業階段以後的一個現象,它是服務於人們的精神需要的,是在資本主義主體經濟完成了工業化以後,人們的物質消費需求已經滿足了,消費需求結構就發生了變化,新增加的收入以及消費支出不是為了滿足物質消費了,而是為了滿足精神娛樂需要。現在電腦軟、硬體消費最大市場之一是遊戲,最先進的電子技術,最先進的軟體技術,是用在遊戲上的。而且電腦和網絡技術的革命是被人們不斷擴大遊戲所要求的運算速度和內存推著往前走的,現在已經開發出了可以由幾十萬人同時上網玩的遊戲,而有人說網絡技術所帶來的最大好處是電子郵件和上網聊天。這是一個非常重要的變化,即新技術的發展首先不是服務於物質生產,而是為了滿足於非物質消費。

由於這個特點,由新技術而產生的新經濟雖然也可以極大地促進美國gdp的增長,但是新增加社會財富形態已經不是物質產品形態,而是非物質產品形態,這一點就對國家實力產生重要影響。一個世界上經濟規模最大的國家,卻有1/4以上的物質產品自己不能生產,要靠進口,如果發生戰爭,靠網路遊戲能夠取勝嗎?所以,你說應該怎麼看美國的國家實力呢?比如,如果看物質生產規模,歐盟比美國還要大出25%,我們中國雖然目前的gdp產出只是美國的1/10,但如果看物質生產,2002年也接近美國的40%。

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