第36頁(第1/2 页)
以目前楊秋手頭20萬的銅幣儲備,幾千個銅幣放出去流通算不上壓力,他現在也完全不擔心貨幣夠不夠流通,而是考慮到了更深入的問題——
楊秋將精神沉浸進烙印矩陣中,注視著活躍在行者公會預定建設地的一群人。
這群玩家共有六人,全是年輕男性,為首的小伙子id叫「一口八個」,似乎跟香草布丁那個頭號自來水關係很好,以「秦哥」、「小周」互稱。
因為香草布丁的關係,楊秋一開始便注意到了這群人,並且幾乎沒怎麼費力就看出這幫人絕壁是工作室——做了領新手裝的任務後這六人幾乎是毫不猶豫地找到遊俠導師塔特爾,往那一蹲就不走了。
楊秋好歹也是玩過網遊的,他知道只要是orpg遊戲,物理遠程職業都是打金首選。
這幫搞工作室的小年輕也沒「辜負」打金之名,一點也不瞎搞胡搞、特別賣力地專心做任務;遊戲裡天黑了、塔特爾不發任務了,他們就全體轉移去做殭屍npc的任務,遊戲裡天亮了,他們又倒回來。
就連「剛需」的腰包,這六人也只買了一條,全體人員賺的銅幣都放在「一口八個」身上。
如果是正常的網路遊戲,那麼官方對開服就入駐的工作室肯定是十分痛恨的,別扯什麼有工作室的遊戲才火爆、工作室也能方便玩家,這個群體在遊戲裡乾的每一件事都是奔著縮短遊戲周期壽命去的。
要是經濟體系脆弱點兒的遊戲,能頂住一年不讓工作室搞黃,都得算是運營團隊給力。
當然,《異界》偽裝得再像遊戲,說到底,並不是遊戲……所以楊秋是一點兒都不反感積極賺錢的工作室,甚至還巴不得這種又廉價又努力的勞動力越多越好……
所以問題也就在這了,工作室是奔著錢來的,他們追求的是將遊戲裡獲得的錢幣變現為rb,如果這幫小伙子辛苦打的金沒有價值、賣不出去,那麼他們的積極性就會受到打擊,也就不會再積極地做任務。
楊秋摸著下巴,視線透過辛勤勞作的工作室小伙子們,看向更深邃的遠方。
不僅僅是工作室,對於肝帝玩家這個群體來說玩遊戲的過程中順帶賺點小錢也是很能激發遊戲積極性的事,甚至如果遊戲裡的經濟體系做得好、遊戲幣變現渠道通暢,那麼數量遠高於工作室的肝帝玩家搞不好還能給他更多驚喜。
這個結論是有依據的,楊秋在琢磨著將塔蘭坦荒原改造成遊戲場的期間沒少了解地球網遊,兩個月前剛開的某獸懷舊服,活躍在打金一線的就不是工作室,而是數量龐大的法爺玩家……
「不能只考慮貨幣正常流通的問題,還要考慮貨幣本身的價值……簡單來說,就是讓錢更值錢。」楊秋眯起眼睛,若有所思,「畢竟……不是所有玩家都願意上線就做任務,做累了就下線的,給聲望的高級npc比不給聲望的殭屍npc更受歡迎就是這個道理。」
「普通玩家願意做高級npc給的任務,是為了獲取轉職通道、為了獲取轉職後的武器裝備,簡而言之,還是為了數值獎勵,為了變強。」
「一昧地按頭做任務,在剛接觸到全息遊戲的階段,玩家的好奇心較強,還沒什麼,時間長了,玩家膩了,就會棄游……」
「那就……不必等到玩家成規模轉職了,儘快把遊戲幣價值提起來、把玩家的任務積極性提起來。」
有三位轉職導師蹲點的行者公會預定建設地,是流放鎮中最熱鬧的大工地。
二十二個小時的遊戲時間過去,約有五百平米大小的工地已經被玩家們清理走不少垃圾,原本互相隔著看不見的三處任務場地打通,分別接了哈爾、塔特爾和另外一名高級npc任務的玩家甚至能夠隔空喊話聊天。
「想轉行者的人不少啊。」妙筆生花舉目