第5章 进入,登兰德成年礼,猎狼考验(第2/5 页)
3魅力也能接受,敏捷增加速度和身体反应,智力增加学习速度和技能点收获,魅力能够说服他人以及交易获得更多的利益。
根据世界文明战争游戏联合国官方资料,五大基本属性是力量、敏捷、体质、智力、魅力。
(没有抽奖资格的原三大炮灰初始种族是托瑞尔世界地精、中古战锤世界绿皮、星际战锤世界人类。地精最惨,初始总属性点为15点,虽然可以自由分配,但非常艰难。中古战锤绿皮【有三种,初始兽人20点属性、初始哥布林15点属性,有可能会成为5-10点属性屁精】,其初始智力属性在1-3点范围内随机,其他属性可以自由分配。星际战锤人类初始20点总属性,但全部随机分配。新增的第四大炮灰种族是德拉诺兽人,初始20点总属性,同样全部随机分配。)
1、力:每点增加10斤负重,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能强击、强掷、强弓等。
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2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能武器掌握、跑动、盾防、骑术、骑射、掠夺等
3、体:每点增加10年自然寿命和10点生命值。相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能铁骨、疗伤等。
4、智:每点增加1点额外的技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。
5、魅:每点增加军事管理100单位的部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。
每个人初始生命值是50点(对应正常人体质5点),每点体质可以提升10点生命值,大型体质的提升代表生命值的增加,不仅仅是生命值的增加还有一系列寿命、健康的提升,而纳尼亚的大型体型给予5%额外的生命值增加。
目前纳尼亚基础生命值为80(对应8体质点)。
如果是巨型体型的话那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加迟钝和严重,大型就好了,中型属于正常没有任何生命值增幅,但有其他优势,如果人物调整能力强大的话,可以通过人物调整增加1点魅力,属于高层玩家不传之秘。
未来在属性上纳尼亚选择力量和敏捷双提升,力量和敏捷对于战士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指挥内政型,每点敏捷增加5点武器熟练度,并且提升0.5%的武器挥舞速度,这个在战斗很致命,所有技能等级不能高于所属属性三分之一。
6点的初始智力代表纳尼亚有12点技能点,这点技能点还真是少,但纳尼亚略微犹豫了下就给了1点铁骨,战场厮杀提升等级,nnn,那太凶险了,找个安全的那就2点教练来训练吧,这个好而且铁骨的效果比力量更好,每点铁骨也提升10的生命值。
自身初始所带有的技能是1级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统御、交易,战斗决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器速度更加有效杀死敌人和得心应格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双武器。
2级铁骨下,纳尼亚的生命值有(80+20)*105%=105.5,2点铁骨和大型体型5%加成就达到了1
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