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第174部分(第3/4 页)

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不过这点兵力的损失,对于怀念女王来说,眉头也不皱。进攻每个隘口的,可都是两亿左右的大军。死掉几十万,也就是一块蚊子肉。而且这些关隘并没有工事,一旦冲到面前就是近身搏斗,攻方的优势就算不能立刻发挥,至少防守方的优势是没有了,大家回到同一个起跑线。接来就要拼消耗了。只是他们却不知道,这才是开始而已。

随着我一声令,两侧的大军冲了出来,分别向第一道和第四道关隘的敌军发起了攻击。两个关隘的敌军,都被我军直接兜着屁股打。这一来敌军终于乱套了。所有人挤在一起,阵型密集,而我军则全部散开抛射,这种抛射跟点射的效果也差不多,反正箭枝掉去总要命中一个人。

正文 296、商会情报 大画三国

readx;被人兜屁股的第一反应,屁股最后的人,总会想办法往里面缩,这样才不会成为最优先的打击目标。但在目前这样的情况,全军冲锋的队形把所有人都挤得屁滚尿流,外围越是往里面挤,里面的人也就越是密集。这也造成原本因为有人倒而变得稍稍稀疏的阵型,立刻又变得密集了。好在这个游戏的设定,死掉之后并不化光,依旧还是尸体,总算可以让后方稍稍稀疏一些,也可以阻碍后方的进攻。

但伴随着两侧山头上再次出现了弓箭攻击,敌军就完全乱套了。此前为了让对方更深地攻入腹地,所以我故意让两侧不攻击。而现在,两侧火力全开,这种居高的攻击,杀伤力就比此前的攻击更加大了。每一轮箭雨,总有两三万敌军了账。

更加重要的是,两侧的攻击都瞄准冲在最前面的敌军。这意味着原本密集的阵型,冲到我军面前的时候,必然变得稀疏。我军前列得以用优势兵力进行围攻。关隘就仿佛一个绞肉机,来多少死多少。

不过这时候我的目光已经瞄上了第二道和第三道关隘。原本的战略已经用不上了,直接把敌军消灭在关隘面,看来已经不是问题了。所以我直接把攻击第一道和第四道关隘的兵力,各自分出了一半,急行军奔往第二道和第三道关隘。

不过这一次两道关隘的敌军终于在我军尚未到达的时候发现问题了。伴随着消息传递到后面,殿后的玩家立刻做出反应,传令撤退。尽管这种情况命令很难传去,但后方的敌军首先撤退,前面的敌军见机不妙,也立刻跟着跑。渐渐所有敌军都发现不对,一个个逃了出来。,谢谢!

堵屁股的大军在玩家的指挥,并没有盲目上去杀敌,而是摆好阵势,留出通道,敌军出来就射,但又不堵。明显就是要放敌军走,只是顺便在敌人逃跑的时候射掉几个。直到两道关隘前的敌军跑得精光,大军才跟着屁股追上去,继续追杀掉队的。

而此时在第一道和第四道关隘前,我军已经开始喊话招降。敌军也看清了形势,全部被包围在关前,成了密集的等待被宰杀的羔羊。前面的早就不冲锋了,后面的也因为我军暂时停不射而有了观察形势的机会。大堆的尸体给出了答案,谁都明白现在已经没有第二条路了。

一个路的系统乡勇冲上前去,开始一个个缴械。而敌军也没有一个人敢于反抗。每个被缴械的都奉命站到我们这边来,关前的敌军也越来越少。这也导致越往后面,被缴械的也越是不敢动了。最终两个关隘各自两个曹帅部的兵力,除去差不多一个路的损失之外,全部变成了我军的俘虏。

至于第二道和第三道关隘的敌军,同样没有逃脱自己的命运。伴随着两路伏兵杀出,包围之势已成。随着外围的敌军射死了一大堆,其他人也停止了反抗。毕竟这些大军多由乡民组成,真正能够打仗的没有几个,而且全部都混在乱军之中,失去了战斗力。

于是这两路敌军,也同样全部被我军缴械。总计这一战,我军收获了七个曹帅部以上的兵力。虽然不如系统乡

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