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华夏网络公司和世界银行达成协议:1两金子=1元人民币
1两金子=100两银子=10000文铜钱一张金票=1000两金子
外国钱币:1金币=100银币=10000铜币1晶币=1000两金子=1000金币=1张金票
宝石兑换率:白宝石=10张金票蓝宝石=20张金票红宝石=50张金票黄宝石=100张金票黑宝石=500张金票
属性宝石的介绍:
翡翠:兵器可以额外伤害对方的精气和气血,同时附带冷冻攻击。
钻石:兵器可以额外伤害对方的内力和气血,同时附带麻痹攻击。
玛瑙:兵器可以额外伤害对方的精气和气血,同时附带火焰攻击。
水晶:兵器可以额外伤害对方的气血,同时附带具有吸取对方气血的能力
死亡的惩罚:等级降一级,武功中的最高武功等级减等级的二十分之一如最高武功是100级的话就减5级。潜力掉身上潜力的10%,战斗经验和阅历各掉5%,身上的物品全部掉光,(其实就是放在尸体里面,自己可以捡回来,前提当然是在别人没捡的情况下了。)
人物的基本属性包括:
臂力:臂力主要影响你进攻时的杀伤力,不论是徒手搏击还是持械相斗,臂力越大,敌人受的伤便越重。而且膂力可以学某些刚猛地武功,如降龙十八掌、龙象般若功等。臂力低的人若要增强杀伤力,唯一的办法便是设法找一些厉害的武器。不过厉害的武器通常都很重,臂力低的人负荷能力都较低,这会对他们的作能力造成不利的影响。利害之间,如何取舍,则见仁见智了。每增加十级基本拳法。指法。手法。掌法。拳脚等都会增加一点后天臂力,基本武功这里不能重复增加。
悟性:就是你的学习能力。学习包括很多方面,例如读书、理解师父的教诲、及从战斗中领悟武功。先说读书,读书都要消耗精力,悟性越高消耗的精力便越少,至于向师父学习,也是需要消耗精力的,同样的悟性越高,所消耗的精力便越少。最后便是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,学习得越快,也就是说潜能和经验的增长也越快,这一点十分十分重要。一个悟性高的人,可以跟武功比他差很多的对手打架而仍然获得潜能和经验,这种战斗又容易又安全又快;但悟性低的人却要跟武功高得多的人打架才能获得潜能和经验,又慢又危险。悟性一项掌握了你的武功进度。臂力差的人还可以用厉害的武器补其不足,悟性差的人却没有外物可以倚赖,所以一个新人物悟性不能太低。每增加十级读书写字就增加一点后天悟性。
根骨:根骨越好,气力的恢复速度越快,运功的时间也越短,每次升级时体力的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻。。。不过,以上所说的种种好处,有时可以从别的方法获得,当然,根骨差的人可以透过穿着较好的防护用具来减少受伤。这些护具都要有相当的功夫才能从NPC那里抢过来,或者花相当多的金钱才能买到。还有一点要注意的是根骨会间接地影响你的武功进度,因为根骨好的人精力和气力都恢复地较快,可以更快地再读书,或者再向师父请教,或者再进行练习,从而加快学习的进度,每增加十级基本内功都会增加一点后天根骨。
身法:它影响你的防御及躲避能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击。一个拥有高身法的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架,从而更快地获得潜能和经验,每增加十级基本身法就会增加一点后天身法。
容貌:是一项隐含的天赋,就是说玩家不能察看自己的这个参数。这项天赋是对照现实玩家中真人进行改变的,和现实人物相差5%,也就是说除了一些肤色等小设置外,基本就和现实的人没什么两样。