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第4章 任紅昌(第1/2 頁)

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“原來語言問題是這麼解決的嗎?”

擺脫衛兵的追捕後,終於得空的蘇曜總算搞明白了語言不通的原因。

這正式服改的太真實了,還專門設計了不同的方言語種,從洛陽雅言,晉中方言到匈奴和鮮卑語等等,每種語言都需要花經驗值去學習。

而他現在獲得的經驗剛好能把洛陽雅言的技能點滿還剩一丟丟。

不過這也多虧了洛陽雅言有80off的新手福利。

“也不知道這正式服現在是個什麼時間線。”

話不多說,解決了語言問題後,下來他就可以回新手村正式開始遊戲程序了。

他相信那裡肯定有新的任務指引。

不過一款高自由度的遊戲,並不會強迫玩家必須要做什麼,所以他沒有直接回去,而是順著記憶,先搜刮了一些野外沒來得及摸的屍體。

真三世界的經濟系統號稱是全面模擬漢末三國時代的環境。

這裡不但可以做各種任務,也支援種田打鐵,跑商開廠,建立商隊鏢局,出仕吃俸祿等多種發家方式,據說後期還有自立一方的功能已經在新建資料夾了。

但目前最直接,也是收益最大的,無疑還是刷怪打野,參與掠奪和加入國戰。

其中打野也是很有講究的,像是流浪各地的黃巾雜兵經常殺了很多也爆不出什麼好東西,是十足的窮鬼。

但有窮鬼,自然就有菩薩。

遊牧兵和馬賊們就是每一個夢想發家致富者的上上之選,原因也很簡單,馬匹實在是太值錢啦!

在一個人每天消耗補給僅需20-30錢的時期,一匹最低階的劣質駑馬也值6000-8000錢,而軍用戰馬更是有2-8萬的天價。

這到底有多離譜呢,後來他在論壇看種田玩家們狂噴才明白,一個種田滿級的玩家即便以百畝最高品級的水田去耕種,也不過歲入12萬錢左右。

而戰鬥系玩家運氣好只需要多打幾場勝仗,空手套些馬來就超越了這些人辛苦一年的收入。

由此,馬匹之暴利可見一斑。

這他們能心理平衡才怪了。

不過可能種田玩家的聲量還是太小,也可能是發現了漏洞的玩家們越來越多加入販馬大業,不但使物價平抑下來不少,還誕生了很多維護馬價的水軍。

總之最終官方也沒出修改收益的公告。

網上那些關於真實性和遊戲性的爭執暫且不表,這次大討論對他最大的影響就是他這種內測老手可太明白這些掠奪者和馬賊的本質了,這可都是一個個閃亮的金塊啊!

跑著跑著,他就看到了一匹無主的戰馬,趕忙過去套好繩索,心中激動不已。

這一波他雖然沒細數,但怎麼著也有幾十個胡騎了吧,什麼是一波肥,這就是一波肥!

於是接下來的時間他就開始了瘋狂的舔地套馬行動,最終靠賣馬暴富,在京都洛陽買房置業,過上了富豪人生。

這當然不可能。

蘇曜估摸著自己這個賬號的bug體驗能頂一晚上就不賴了,想想等明天開始又要重新肝新號,那現在當然要抓緊時間先戰個痛快再說。

差不多就得了,於是他啟動加速,馬不停歇的疾馳回村,帶著順手牽來的六匹馬,在嘶鳴聲翻越低矮的圍欄,踩著田地橫衝直撞,惹來一陣陣的尖叫。

“快跑啊!”

“胡人殺回來了!”

“孃親,孃親。”

婦女們紛紛拽著孩子,尖叫著往周圍的屋子跑。

而始作俑者的蘇曜則毫無自覺,縱馬奔行,在幾成廢墟的村莊中一路穿屋過舍,來到村中鄔壁前,飛身下馬,掃了眼門旁塌陷的牆壁,大搖大擺的直入其中。

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