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團戰輸出能力:72
對線壓制能力:67
刷錢發育能力:70
版本開發能力:60
系統還很貼心的給出參照值——職業聯賽替補青訓選手四項分數均值為50。(作者菌貼士:排位和職業的天花板數據不相同,沒必要類比,建立的系統參照目標是職業電競)
除了「支援遊走能力」外,每種能力後都有一個灰色的加號。
什麼意思?
林燃愣了兩秒,反應過來這是自己獨有的金手指,他扭頭看看天。
方頭方腦形象酷似妙蛙種子的天發現林燃在看他,歪著頭眨眨眼睛,就差頭頂上冒出一個問號了。
林燃面無表情扭過頭去,表面上盯著電腦屏幕,實則在查看這個遊走型中單升級系統。
他用意念冥想,和系統進行虛空交流。
一分鐘之後,林燃總算搞明白這個系統的用處。
每當林燃在雙方中路一塔告破前通過遊走支援幫助團隊獲得擊殺或是中立資源,就可以獲得與比賽層級相應權重的分數獎勵。
系統給出的權重如下:
與宿主實力相匹配的峽谷之巔/韓服排位每次支援成功獎勵為1分,訓練賽為3分——排位賽獎勵在宿主進入lspl聯賽後停止發放,屆時訓練賽獎勵將降至1分。
賽事方面,bo1/bo3的lspl為5分,lpl為10分,si/s賽為30分,bo5的權重則要高的多,lspl和lpl都是30分,si/s賽為50分。
每100分就可以增加1點除「支援遊走能力」以外的其他四種能力,直到將這四種能力提升至90,能力值90以上每提升1點能力需要500積分。
第009章:初試遊走(上)
這也就意味著「遊走支援」這項能力必須要林燃自己提升,其他四類數據都可以通過遊走支援獲得的分數來進行提高。
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