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第149部分(第2/4 页)

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次给了森夏一次狠痛攻击,效果拔群!

“唔……”是啊,就算能做到那种效果,但是这其中又要消耗多少资金呢?

现在是1997年,可不是2017年,3d开发的成本还是非常高的。

“嘛嘛嘛,那就退而求其次,用回合制好了。我们本来考虑的也是这样的吧。”

但森夏想了想,又觉得辐射1、2的系统运用在罪恶王冠之中,似乎有些不够好,而且这种系统现在已经有了,也会给人一种抄袭的感觉,相反,一些更大众化的战斗模式,人们反而无感。

那怎么办呢?

有了!

森夏眼前一亮。

《空之轨迹》的模式不就挺好的嘛……

……

已经更新,求月票!

有些内容能不能看懂,关键在于是否有一颗绅士的心……

曾经gta有段情节弄段代码就能够解除屏蔽,所以他们后来索性就不屏蔽了……

封面标了临时的说,新封面正要开始作图。(未完待续……)

第二百五十一章 谁说2d就不能捏脸啦……等等,还是先来局昆特牌吧!

《英雄传说6:空之轨迹》以及由此而引发的一连串的“轨迹系列”,可以说在未来的rpg界引发了巨大的反响,对于御宅族和绅士们而言,也是一个不可多得的游戏,空之轨迹以及后面的系列,可以说是影响深远。

森夏对于这个系列自然也接触过,事实上,森夏更喜欢的是英雄传说的三代到五代,也就是卡卡布三部曲,但在战斗模式上面,森夏认为空之轨迹系列的进步与革新更大。

“我们可以采用高自由度的模式,将整个世界进行互动与联系,这对于故事后面的发展非常有帮助,然后战斗模式就采用类似slg一类的模式。”森夏解释道。

“听起来,这种风格有些偏向于欧美化呢。”千佳学姐对游戏也是涉猎很广,听到了森夏的理念,千佳学姐立刻就明白了过来。

“它山之石,可以攻玉。”森夏微笑着,“开放化的世界对于游戏而言,是一个非常重要的要素,虽然并不是适合于每一个游戏,但这的的确确是一个非常有趣的要素。”

“夏森老师说的也是呢,游戏如果有各种不同的要素,肯定会让人觉得很新奇吧。”虚渊玄点点头,对于森夏的主意也表示同意。

“当然,事情不仅仅只是如此而已,如果&无&错&小说 {m}。{qule}du。{}单纯只是学习那种风格的话,可能会导致水土不服,不过我们可以稍稍改良一下。”森夏继续补充了一句。类似莎木这样的游戏,日本也是有的,所以森夏并不是特别担心,只要别做一些逗比的事情,那基本没有问题。

森夏继续拿着咖啡桌上摆放的纸笔在涂涂画画:“我们的控制模式就使用鼠标,如果是家用机的话,就用摇杆……唔,对了。要不要采用q版立绘呢……”

森夏在图纸上描绘着人物的移动模式,这种用鼠标指代移动方向的移动模式并不少见,并且即便是2d也完全适应这种移动方式,虽然空之轨迹是3d,但即便是2d也无所谓,因为这种模式即便是2d也是可以使用的。

森夏现在在思考的是,是否应该学习空之轨迹里面的那种模式,将人物设计成q版的。

“既然楪祈那么可爱,用普通的就可以了吧,为什么要用三头身的模式呢?”千佳学姐觉得森夏的想法有些怪异。

“唔……貌似也是这样……”学姐说的好像有道理。

“但如果是三头身的迷你行走图的话。这种行走图应该是可以进行简单定制,在这方面应该会比一般的方式要好看一些,至于人物的话,我们通过

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