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第10部分(第1/4 页)

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命名本身比较强大(相对而言),它兴不起什么风浪。而当命名喝醉的时候,它就开始活动起来,上次命名之所以领悟一心二用的技能,就是因为命名喝多了它没有被抑制住的原因而造成的(其实是这一种类似于但又不同于精神分裂的状态)。

这一次也是如此,命名现在也有七分醉了,命名召唤亡灵时,也是巧合,它就自发的行动起来了,控制住了枯骨小老鼠,才造成了变身术结束而枯骨小老鼠依然存在的现象。

命名当然不知道这其中的原因,他现在还一门心思想着原因,命名是这么理解的,他用的是亡灵召唤术,而召唤术是讲的是心灵相通,而命名本身会“一心二用”的技能,虽说成功率低了点,但也不是没有机会,大概是正这个原因,骨头花花才能继续存在的原因吧,命名虽然想的不全对,却也猜中了那么一点原因,系统电脑程序里也不知怎么解释这种现象,就按照模糊理论把它归到了命名的“一心二用”的技能发挥作用上了,如果不是命名先学会了“一心二用”这个技能,现不会出现现在这个情况。

想到这里,命名用意念指挥骨头花花翻个跟头,骨头花花居然真的翻了个跟头,命名大乐,心想,这就多了一个好玩的东西,以后就叫你小骨头吧。

命名现在只知道高兴,却不知道这对他将来产生了多大的影响,险些因此而陷入了万劫不复的地步。

十七、小骨头的妙用

命名心想,这个小骨头好玩是好玩,可是总跟在身边怎么向别人解释呢?试着把他收入宠物空间,系统提示指令错误。试着把他放入储物戒指,居然放进去了,命名这下可高兴坏了。命名又把小骨头取了出来,想象着让它变成一个手镯,居然成功!把它戴到手腕上欣赏了半天,又把它变成花花的样子,命令他去攻击花花,它还真去咬了,结果三两下就让花花咬成了一堆骨头渣子,可它又慢慢地变成了花花的样子,居然还是一个打不死的小强!

命名想象着小骨头用箭射花花,只见小骨头的两只前爪里慢慢变出了一付骨质弓箭,居然真的射了过去,命名制止了花花想要报复的念头,也不管花花委屈不委屈;就拿花花当做了靶子,没办法,身为宠物要有宠物的自觉性,不能违背主人的意志。

命名又命令小骨头用连株箭法射花花,虽然耗了足足有一分钟小骨头才变出了六支小骨箭射了出去,射掉了花花6点血,可也算是可以用这个技能了,特别是小骨头的骨箭是用自已身上的骨头变出来的,射出去后居然还能自动从地下召出碎骨来补充自己的消耗。命名在开心之余不仅深深叹息,要是小骨头的威力大些就好了,或许将来自己悟性高了小骨头能起大作用吧,哎,怎么又是将来?

命名试着让小骨头出了隐身阵,在四周转悠起来,而且命名发现命名能够“看到”和“听到”小骨头看到和听到的东西(小骨头也能看到东西?当然,骷髅要是不能听不能看那游戏时玩家不就省事了?),可指挥小骨头是有距离范围的,估摸着也就四、五十米远的样子就不能再前进了。有一次在这个范围的边缘上有一个小坑,小骨头掉了进去,超出了这个范围,命名就感觉不到小骨头的存在了,命名跑到那里只看到了一堆骨头渣子,再要命令小骨头却怎么样也没用了。

没办法命名只好再次使用了亡灵变身术,又召唤了一次,才又召唤了一个小骨头。这才知道控制范围是有限的。不过即使如此命名也很满意了。

命名又做了多次试验,发现不论是战斗技能还是生活技能,只要是命名会的小骨头就能够使用,只是生活技能效果和命名使用出来一样,战斗技能使用出来可就差远了,大概这和战斗技能和攻击等性能有关,而生活技能只和技能等级和熟练度有关吧,使用的时候消耗的居然是命名相应的MP或体力。命名还专门

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