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残梦死晃了晃脑袋。刚才的一切是梦吗?为什么对方手中功夫都打不中自己,反而这种高难度的招式自己闪都闪不过,这是咋回事?残梦死茫然了。难道因为这招式没啥伤害,所以系统判定自己不用躲闪?残梦死从网游角度考虑,渐渐偏离了正规。
那边两个弓箭手,顾飞正愁腾不开手对付,这边烈烈早已经兴奋地冲上去了:“这两个交给我!”她高喊着。
俩弓箭手也顾不上残梦死了,搭好的箭掉转过来射向了烈烈。
好在二人刚刚掉级,此时已经不会弓箭手的最强技能狙击,双人准备出的招式,都是弓箭手的24级技能“二连击”。
这技能威力不弱,但有一个缺陷就是动较慢。不过这并不是系统强行设计的,而是人为影响的。要把两枝箭端正地搭到弦上,那当然要比搭一枝麻烦许多。没有经过长期的操练。很难做到搭一枝箭那么迅捷。
这箭如果没搭好,那么射出的箭矢命中就会很有问题!这就是传说中弓箭手所需要地操作。
何况在一般情况下,弓箭手都是躲在暗地放阴枪,可以非常从容不迫地搭箭放矢,所以真会花时间在这方面强化练习的人少之又少。结果就是一遇这种突情况下要紧急射击的。大部分弓箭手都会变得手不利索。
这两个家伙显然就是其中之一,哆哆嗦嗦的两枝箭就是搭不正。左边那个机智,眼看就要被近身了,保命要紧,当机立断舍了一根。用一枚箭矢动了初生技能“强力矢”。
右边那个受了启。“二连击”也不搭了,连忙换手也是一记“强力矢”。两人这一先一后。以二人转的形式联合了一个“二连击”。
烈烈地反应倒也迅猛。急晃了晃身,当头一箭竟被她闪过,但第二箭却准确命中。
不过,区区一个“强力矢”那是秒不了任何人的,烈烈已经大步冲到二人跟前。越到跟前。弓箭手搭箭的手只会越颤抖。烈烈一声大喝,一人手中的箭直接被震落掉地。这人转身就跑,丝毫不觉丢人。从战术角度分析。这是要靠度和敌人拉开距离周旋,且跑且射,有个学名叫“放风筝”,是弓箭手类职业必须要掌握的一门技术。
不过烈烈地斗争经验也是丰富,一看这人要跑,立刻动了了格斗家24级技能“策马流星”,度突然飚起,一拳捅到了这人i且非常有人品地触了眩晕效果。
接着从容不迫,重拳、上勾拳、弹踢,对手浮空飞起,烈烈手真够快,一伸一抱,拖住对方两腿就把他摔回地面,白光一闪,挂之。
出手比懦夫救星要快啊!顾飞在这边继续耗着残梦死,还时时关注着那边地战局,看到烈烈地出手,很快做出了评价。最后那一摔有伤害,看来也算是抱身投。以懦夫救星的出手率,在弹踢后是不可能接上抱身投的,看来这两个格斗家的加点方式有些不同。
另一弓箭手此时没闲着,乘此良机准确来个二连击的。但另一姑娘冰琉璃也早已不是旁观了,此时已经来到法术可以达到地攻击范围,3o级技能连球火球已经招出,气势腾腾朝那弓箭手杀去了。
这姑娘使法术真文静,这次也没听到她吟唱。顾飞评价完烈烈又评价冰琉璃。
法师的法术度比弓箭手的箭矢要慢多了,躲闪起来也没那么难。弓箭手朝旁一闪,连珠火球避过,只受了点范围伤害。
“放着我来!”烈烈大喊,阻击了冰琉璃继续吟唱法术。
格斗家也是典型地近战职业,近身对上弓箭手那是优势占尽。烈烈朝着这弓箭手又是一通拳击,很没争议地把他解决了。
“inner!烈烈!!!”烈烈高举双臂欢呼。
冰琉璃抿嘴笑,没有说话,看来已经见怪不怪了。
连打两个弓箭手,烈烈耗费法力不少。当然,对