阿尔法开发道路(第1/2 页)
阿尔法是100种特殊金属里,最温和的金属,所以可以带来“自愈”的福利。
当然,有利有弊,它的锋利和强硬程度,都是所有s级特殊金属里最低的。
它的优点在“柔韧,记忆,损毁可恢复”,所以使用者可以做到各种不可思议的高难度动作,比如缩骨功,比如临时变形成其它特点的生物。
【可以短时间模仿任何熟悉的妖族,当然,在变形模仿其它妖族的期间,每一秒钟都是收费的,系统不可能给免费,至少不可能全部免费。
或许,就像“自动找回”一样,属于限次免费,即每天可以有一次免费机会,或者每天有十分钟免费时间。使用者超出的部分,系统就会扣除成就点数。】
也就是说,它具备模仿所有妖体的能力,只不过比不上正主那么长久稳定而已——只不过,只要是阿尔法金属的妖族,无论是任何种类,她都可以达到100模拟。
当然,如果是其它类型的s级特殊金属【比如艾德曼金属】,阿尔法的模仿能力就会大打折扣,只能模仿到40~80的水平,毕竟,那已经“跨行业”,超出阿尔法权限范围。
【妖体,就是系统促进的选项,无论是金属骨骼,还是血脉,乃至精神潜能,其实都是让人类一步步朝着妖体方向改变。】
另一个特点,不能说优点,也不能说缺点,那就是阿尔法金属具备“不受万有引力作用”,不受“电磁力作用”!
优点就是抗干扰,可以更加轻盈。缺点也同样如此,不能借助地球重力增加威能,也不能借助电磁力量,比如通过电磁吸引拉近金属的距离。
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阿尔法金属可以无视重力,可以大幅度屏蔽电磁力作用,这就规避了金属的两个弱点。可是失去电磁力助力,就不能利用电磁力遥控金属远程动作,这也等于是缺点。
公平在于,不受某种力量的控制,也就同样不能控制借助某种力量。
【电磁炮是想也别想,99的屏蔽率会让使用者亏到吐血。
重力加速度,也是别想,它不存在重力势能,无论是在什么高度,都是如此。
不过,它具备质量,就遵循动能定理和动量定理,所以会给她造成影响。
表现就是,她加速度会被拖累,加速比较慢。但是同理,公平地,她减速度也会被拖累,减速也会此正常人更慢。
所以,她跳高的时候,在速度增长的时间里,她加速其实是被拖累的。
但是,在她双脚离地,身躯受重力吸引减速的时候,阿尔法金属会帮她对抗重力,降低她的减速度,使得她速度降低的速度变慢。
然后,当她到达最高点,速度为零时,开始慢慢下坠。由于阿尔法金属拖累,她下降的加速度依旧很迟缓,只有一半不到。
所以,如果别人仔细观察,就会发现她飞跃空中,很轻缓柔和,仿佛可以缓慢运动,甚至超时滞空一般!
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当然,她跳跃高度也会比以往更好,因为在她最高点时候,速度为零,即动能为零。这个时候,阿尔法金属骨骼动能为零,所以她跳跃能量全部都转化为身躯的重力势能。
e=gh
e代表重力势能;g是地球引力加速度,在此至地球表面,直接取值98;
而在代表质量这一点,发生诡异——她实际质量是702千克,可是能够受到万有引力的仅仅只有342千克。
所以,另外36千克的阿尔法金属骨骼,就像是一个“阻尼弹簧”一样,在阻碍龙妜的“速度变化”,并会帮助她“维持匀速状态”。
也就是说,她想要改变速度,会比正常人困难两