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設計完打量幾圈,不是特別滿意但也沒辦法,末世裡面沒那麼多講究,恐懼值不多的情況下,什麼古堡、童話、朝代、科技等等風格暫時就不要奢望了。
雖然順利規劃好設計圖,但她的經驗是來自一般遊樂園建設,卻獨獨忽略了【恐怖】兩個字……
合同附錄:
契約(入園合同):
遊客進入恐怖遊樂園遊玩並提供恐懼值。
成功過關遊樂項目將根據相應數值得到獎勵。
若不幸死亡,靈魂則歸恐怖遊樂園所有。
簽訂即刻生效,不得反悔。
第3章 馳魂奪魄和血雨腥風
根據系統給出的任務,林雙雙詳細規劃好遊樂園大致布局,然後繼續著手最重要的鋪路環節。
路面的選擇有很多種,作為遊樂園主幹道,同時考慮到沙漠的氣候乾燥、日夜溫差大、路面沙蝕等方面,林雙雙選擇用寬度十米的瀝青路鋪就。
確定好大門方位後從入口處開始一段一段的放置路面,直到形成寬敞的大路。
價格當然也死貴,耗費了近50點的恐懼值才鋪了整個遊樂園的十分之一。
這十分之一還只是規劃了4—6個小型遊樂設施的場地,若是放一架大型過山車在那,就會把這些路全占完!
通往遊樂設施的曲折小路採用了4米寬的原生態沙地,路兩邊自帶30公分左右綠油油的低矮灌木草叢。
然而等林雙雙設計完s形小路回過身一看——原本生機盎然的灌木叢幾近枯死,枝葉焉黃乾涸的耷拉著,赫然一派無人打理的悽慘荒涼感。
短短十幾分鐘時間,這些灌木叢經歷了什麼?林雙雙瞪著眼不可思議。
似想到什麼低頭看去,眼睜睜看著腳下黃沙如饑似渴地汲取著灌木叢的水分,鮮嫩蔥翠快速流逝殆盡……
鬱悶的錘了一下腦袋,怎麼就光想著綠化,忘了植被需要生命之源的支撐。
看來光有植被也不行,以後賺到恐懼值一定要先挖個湖出來,建綠洲刻不容緩。
沒有心情再完善道路,得儘早開園掙恐懼值才行。
「系統,現階段可以建造的遊樂設施有哪些?」
「宿主當下可以建造的遊樂設施有:
經典恐怖屋,遊樂園必建主題設施,建造費用100恐懼值。
生存大逃亡(過山車),建造費用200恐懼值。
白色恐懼(摩天輪),建造費用100恐懼值。
死亡驟降(跳樓機),建造費用100恐懼值。
馳魂奪魄(旋轉木馬),建造費用50恐懼值。
血雨腥風(海盜船),建造費用50恐懼值。」
先不說價格,就是七個滿滿惡意的設施名稱,林雙雙就忍不住扶額。
恐怖屋必建,三個設施名額只剩兩個,除去大型過山車和摩天輪,只有旋轉木馬和海盜船感覺相對溫和一點。
然而待林雙雙放置好旋轉木馬,看到那一匹匹通體血紅形象猙獰,眼眶幽黑冒著凶光的「活體」馬時,有了不好的預感。
果然,系統說明了玩法規則:
「1木馬喜食人肉,想辦法餵飽它就會溫順下來。
2一旦選定乘坐馬匹,中途不可隨意更改。
3保護好自己的馬匹,遊玩過程中掉落馬背即死。」
林雙雙腦補出人類被一群木馬活活撕扯的場面……不禁打了個寒顫,關於童話般跟隨旋轉木馬起伏跳躍的美好幻想全都碎成了渣。
好不容易說服自己接受了恐怖遊樂園的旋轉木馬設定,卻在見到海盜船後再次刷新了三觀。
超級巨大的透明水母在陽光下清新唯美,為乾