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設計完打量幾圈,不是特別滿意但也沒辦法,末世裡面沒那麼多講究,恐懼值不多的情況下,什麼古堡、童話、朝代、科技等等風格暫時就不要奢望了。

雖然順利規劃好設計圖,但她的經驗是來自一般遊樂園建設,卻獨獨忽略了【恐怖】兩個字……

合同附錄:

契約(入園合同):

遊客進入恐怖遊樂園遊玩並提供恐懼值。

成功過關遊樂項目將根據相應數值得到獎勵。

若不幸死亡,靈魂則歸恐怖遊樂園所有。

簽訂即刻生效,不得反悔。

第3章 馳魂奪魄和血雨腥風

根據系統給出的任務,林雙雙詳細規劃好遊樂園大致布局,然後繼續著手最重要的鋪路環節。

路面的選擇有很多種,作為遊樂園主幹道,同時考慮到沙漠的氣候乾燥、日夜溫差大、路面沙蝕等方面,林雙雙選擇用寬度十米的瀝青路鋪就。

確定好大門方位後從入口處開始一段一段的放置路面,直到形成寬敞的大路。

價格當然也死貴,耗費了近50點的恐懼值才鋪了整個遊樂園的十分之一。

這十分之一還只是規劃了4—6個小型遊樂設施的場地,若是放一架大型過山車在那,就會把這些路全占完!

通往遊樂設施的曲折小路採用了4米寬的原生態沙地,路兩邊自帶30公分左右綠油油的低矮灌木草叢。

然而等林雙雙設計完s形小路回過身一看——原本生機盎然的灌木叢幾近枯死,枝葉焉黃乾涸的耷拉著,赫然一派無人打理的悽慘荒涼感。

短短十幾分鐘時間,這些灌木叢經歷了什麼?林雙雙瞪著眼不可思議。

似想到什麼低頭看去,眼睜睜看著腳下黃沙如饑似渴地汲取著灌木叢的水分,鮮嫩蔥翠快速流逝殆盡……

鬱悶的錘了一下腦袋,怎麼就光想著綠化,忘了植被需要生命之源的支撐。

看來光有植被也不行,以後賺到恐懼值一定要先挖個湖出來,建綠洲刻不容緩。

沒有心情再完善道路,得儘早開園掙恐懼值才行。

「系統,現階段可以建造的遊樂設施有哪些?」

「宿主當下可以建造的遊樂設施有:

經典恐怖屋,遊樂園必建主題設施,建造費用100恐懼值。

生存大逃亡(過山車),建造費用200恐懼值。

白色恐懼(摩天輪),建造費用100恐懼值。

死亡驟降(跳樓機),建造費用100恐懼值。

馳魂奪魄(旋轉木馬),建造費用50恐懼值。

血雨腥風(海盜船),建造費用50恐懼值。」

先不說價格,就是七個滿滿惡意的設施名稱,林雙雙就忍不住扶額。

恐怖屋必建,三個設施名額只剩兩個,除去大型過山車和摩天輪,只有旋轉木馬和海盜船感覺相對溫和一點。

然而待林雙雙放置好旋轉木馬,看到那一匹匹通體血紅形象猙獰,眼眶幽黑冒著凶光的「活體」馬時,有了不好的預感。

果然,系統說明了玩法規則:

「1木馬喜食人肉,想辦法餵飽它就會溫順下來。

2一旦選定乘坐馬匹,中途不可隨意更改。

3保護好自己的馬匹,遊玩過程中掉落馬背即死。」

林雙雙腦補出人類被一群木馬活活撕扯的場面……不禁打了個寒顫,關於童話般跟隨旋轉木馬起伏跳躍的美好幻想全都碎成了渣。

好不容易說服自己接受了恐怖遊樂園的旋轉木馬設定,卻在見到海盜船後再次刷新了三觀。

超級巨大的透明水母在陽光下清新唯美,為乾

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