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各種挑剔,不在滿足於一個虛幻的場景。
這種百分百迫真才是逼死全息遊戲的真相。
最初的十年,擬真全息一敗塗地,後來的十年從動畫虛擬開始,慢慢重啟,目前雖然有著或多或少的挑剔和bug,但是比最初要好了多。
只要不涉及百分百迫真,基本上就沒有太多問題。
磕磕絆絆的運行十年,以為終於可以站起來,慢慢成長,最終擺脫靈隕的陰影。
誰知道靈隕居然殺了個回馬槍。
幾個主打全息遊戲的公司都有些想吐血。
但是沒有辦法。
誰也沒有辦法阻止靈隕,這一點在二十年前靈隕就在二十年裡無數次證明了自己。
它敢全額退款,它敢關服,它敢鎖服限流,它還敢把划水的玩家扔出去單開一個版本收費!
挑剔的玩家們在靈隕面前就是受虐狂。
甚至於在天隕推出第一支cg後,就有之前跟靈隕合作的公司上門送資金,生怕天隕錢不夠。
這一點跟三十年前,靈隕鎖服限流,大家生怕它倒閉,紛紛上門送錢一樣。
後來這些靈隕用不上的資金,成了現在的全息遊戲基金會的最初啟動資金。
現在的全息遊戲,只要質量達標就可以從基金會獲得一筆投資。
也是因為這樣,所以現在的全息遊戲才能發展起來。
所以,沒有人能阻止靈隕的付出,而全球玩家們的反應和各國報導也很好的證實了這一點。
覺夜沉是一個不可復刻的傳說。
哪怕她只是一個虛擬人物,也改變不了這一點。
最佳npc設定獎,最佳虛擬角色人氣獎,最佳女性npc獎。
最佳劇情獎。
這些都是為了覺夜沉而設立的。
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