第1頁(第2/3 页)
;讓遊戲角色變得越來越強&rdo;,想像一下剛從仙俠世界跑出來的角色保留著全部能力的情況下跑到校園戀愛輕喜劇的世界,這遊戲還有什麼意思?舉個極端例子,遊戲角色一個法寶幹掉全世界所有男人,讓自己成為全世界所有女孩的唯一選擇,這難道也算是有趣溫馨的攻略?
說到底,這次角色扮演遊戲除了要讓&ldo;各個世界推進下去&rdo;,還需要滿足【我】的樂趣。對,從&ldo;遊戲的趣味性&rdo;而言,每到一個世界都需要重新限定能力值,避免出現碾壓一切的狀況……當然,完完全全的洗點也會讓遊戲失去&ldo;培養角色&rdo;的樂趣,某些東西還是要保留下來,這個只能具體情況具體分析。
除此之外,同樣為了&ldo;遊戲的趣味性&rdo;,遊戲角色需要擁有跟各個世界的妹子進行組隊的能力,畢竟永遠都是一個人行動那實在太傷感了……所以根據群眾要求,以親吻定義為暫時組隊的動作,以啪啪啪定義為永久組隊的動作,組隊之後獲得與此時的主角相同的&ldo;遊戲系統&rdo;好了。
當然還有最重要的一點鎖定能力‐‐因為玩家是【我】,利茲&iddot;伊露遜只是遊戲角色,遊戲也不是極限難度。所以利茲&iddot;伊露遜壓根沒有死亡概念,被怪打掛了就掉落全道具在主世界復活的事兒。)
說起來,還沒有設定主世界……
(主世界的能力特殊點,可以從始至終帶去其他世界好了……不過這樣就不能挑選平均能力值太高的世界。
某個誰都不認識的獨特都市世界?算了吧,包括【我】在內沒有誰會對那樣子的主世界的劇情感興趣……
《輻射》系列的廢土作為主世界……雖然很有趣,可是主世界設定在這裡似乎略顯煩躁,來個安靜和平的世界好一些……
……唔,好像某個遊戲設定蠻適合建立&ldo;利茲&iddot;伊露遜的世界&rdo;。)
‐‐其實序章看不看都沒所謂,反正不影響正文劇情,無限穿越文的穿越原因不重要‐‐
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4
本章未完,点击下一页继续。