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解決事件,是後期的位面穿梭者們最主要的收穫。前期,還能夠像晨寧這樣依靠大量快速的擊殺怪物獲得法則之力,可是到了以後,隨著實力的增長,那些小嘍嘍能夠提供的法則之力就微乎其微了,基本不被高階位面穿梭者們所看重。而擊殺一些特別的人物,比如說有巨大影響力的,或者實力強悍的,才能夠勉強算上一筆不錯的收穫。但是那難度又太高,而且通常還會伴隨著許多位面事件而產生連鎖反應。畢竟,那些實力強大的或者影響力巨大的人物,都是在該世界舉足輕重的,被殺肯定會產生一系列的事件。所以說,幹掉這樣的人,也已經可以算是位面事件了。
在位面穿梭者們之間,他們將位面事件也分為了許多等級。其中,有兩個大的類別分化。個人事件、區域事件。個人事件大多數很簡單,比如說某個商隊丟了一批貨物,這是比較小的,而另一類,諸如說拯救某個國王的性命,這則是比較重大的。而區域事件則不同,同樣舉兩個例子,小的則是某個村莊被一夥強盜襲擊,大的則是兩個帝國之間的交戰。
通常而言,各類事件都被分為了sabcdefg這幾個等級,而普遍的來說,同樣等級的個人事件的影響力都比不上區域事件,收益自然也會有所區別。當然了,假如在級別上就有差別的話,那又是另當別論了。
除去這兩類位面事件之外,實際上還有另一類:世界事件。這是最高級的事件了,通常只有關乎到整個世界的存亡的時候,才會被冠上這樣的稱呼。而假如能夠完成這樣的事件的話,那收益無疑是巨大的。但是,哪怕是上一世的晨寧,也沒聽說過那個位面穿梭者完成過這樣的事件,最多是參與。可即便是參與,不說喝湯,能啃點剩下來的骨頭,就相當於發個大財了。
事無絕對,其實很多事件的發生,都是有連鎖反應的。一個大的區域事件可能是由很多小的區域事件連鎖而成,或者是導火索,小的區域事件可能也是大型區域事件的一部分。個人事件也有可能引發區域事件,畢竟這一個個的位面都是真實的世界,很多事情都是有因果關係的。
而晨寧對這次他想要參上一腳的位面事件的判斷,他自我感覺上還是很準確的:這最多算是一個g級或者f級的區域事件。但是他絲毫卻沒有因為這一點而產生小看的心理。因為,哪怕這是一個小型區域事件,但是這百分之百的跟某個大型區域事件有所關聯,甚至就是其中的一部分。而且,如果這些邪教徒的陰謀真的成功的話,像六十年前那樣召喚出一個類似波諾多那樣的強大的惡魔君主,那甚至有可能上升到世界事件的地步!要知道,當年的波諾多可也是差點兒攻破了托沙之牆,將整個托沙世界滅亡的強大存在。
晨寧這會是讓他抓住一條小魚,但是沒準兒後面就能牽出一條大魚來。
從那個剛剛被他毀屍滅跡的邪教徒的腦子裡得到的消息,晨寧能夠更深一步了解到的情報其實並不多,這有些可惜,不過也是很正常的,畢竟只是一個底層人員,不可能知道太多真正有用的消息。而真正的有用的消息,恐怕還是要從那個所謂的大祭司身上獲取。雖然他沒有辦法去對付那個大祭司,不過,在別的地方做做手腳還是可以的。
這群邪教徒在這裡建立營地的目的大概有兩個,一個是收集某些材料,另一個是招募人手。招募人手這一點上,晨寧暫時沒有辦法針對性的做出有效的措施,而且看樣子趙恩倫似乎搭上的就是這麼一條線,跟著這群邪教徒去混了。不管趙恩倫到底是抱著什麼樣的目的,這已經被搶先一步而且晨寧自己又沒有什麼門路的情況下,已經不適合作為一個切入點。不過,關於這一點的後手,他已經在思考計劃了。而至於收集材料的這一點,他決定去搗點兒亂。
晨寧離開很小心的離開了他現在所在的位置,按照得到的情報之中,營