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自然,教導晨寧的責任,就落在了林紫彤的頭上。
跟著林紫彤來到了她在組織的基地里的住所,那是一間建在地下的房間。雖說是在地下,但是房間的面積卻足夠的大。這是林紫彤的實力和地位換來的,至於晨寧自己?喏,花上二十分鐘走到另一邊,那個不到20平米的房間就是他的!跟林紫彤這裝潢和面積無一不比豪華別墅差的豪宅根本沒得比。
林紫彤坐在了沙發上,晨寧也在一邊隨之坐下了。林紫彤打了個響指,一張桌子就自動飛到了晨寧和林紫彤的面前,上面還有兩杯熱騰騰的咖啡。
晨寧對此見怪不怪,端起咖啡和悠然的喝了一口。林紫彤看著晨寧這一副波瀾不驚的模樣,倒是有些驚訝:&ldo;怎麼?你應該經歷過一次時空穿梭了吧?就沒什麼感想麼?&rdo;
&ldo;有什麼感想,不過如此。&rdo;晨寧渾不在意的說道。當然,這樣的對話在上一世當中,晨寧可不是這麼說的。但是既然都已經重生了,為什麼什麼都要按照上一世的做法來?
&ldo;心裡素質倒是不錯。&rdo;林紫彤不咸不淡的誇獎了他一句,然後說道:&ldo;既然你已經完成了法則化,那麼,我就來跟你講講接下來的道路吧!看看你手上的&l;鑰匙&r;。&rdo;林紫彤所說的鑰匙,自然就是長得跟手錶一樣的穿越鑰匙了。
晨寧自然是知道怎麼操作這玩意兒了,心裡一聲默念,一個虛擬的版面就出現在了他的面前。
【力量:10】
【體質:10】
【敏捷:12】
【精神:16】
【感知:18】
【意志:32】
【生命值:100】
【能量值:160】
【防禦等級:5】
這是法則化之後帶來的另一個好處,那就是身體和精神的各項重要屬性,會被穿越鑰匙所探測到,從而形成一個直觀的數據展現在時空穿梭者面前。這些屬性是有必要說明一下的,前面六項屬性,那自然是個人能力的一個數位化的統計,不必多言,可以簡單的理解成像是一些遊戲當中的屬性。而生命值則不得不提!生命值這個的屬性,這可跟網路遊戲當中,不降到零就不會死的所謂生命值可是不同的。確實,在這個版面中,生命值不降到零,確實意味著你還沒有死。但是,這卻並不意味著生命值不低於零就不會有事!要注意的是,遊戲裡的邏輯關係是,生命值高於0則不死,低於0則死。而現實世界卻不同,這個生命值的數值,只是表現此刻的生命力。
實際上,通常來說,生命值一旦低於70,就會進入輕傷狀態。低於30進入重傷狀態,低於5,則為瀕死。輕傷狀態,會導致所有身體屬性,也就是力量、體質和敏捷降低20,這是對戰鬥力的極大的削弱,而體質決定了生命力,再度被削弱的體質,將會進一步的減少生命值以及恢復的速度。而重傷狀態,則會削弱所有屬性60,這就註定了進入重傷狀態那就等於基本上失去戰鬥力了。而重傷狀態還有一個更為讓人恐怖的削弱:如果你沒有穩定你的傷勢的話,那麼你將不停的&l;掉血&r;,而且越掉越快,直到死亡。至於瀕死,那基本不用想了,全屬性降低90,而且多半伴隨著癱瘓、昏迷等狀態一起來到,那時候基本上沒人救的話,那就只能躺著等死了。
這些數據,都是無數時空穿梭者憑著經驗得來的,針對不同的人的具體情況,當然都不會一樣,但是相差的並不大。這證明了你不能把這當做一個遊戲來玩。
而後面的一個防禦等級的計算,則更為複雜,簡單來說,就是閃避能力、護甲、格擋等亂七八糟綜合起來,防禦力的最終的體現,自然是越大越好。但卻也不是越大就