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屬性也就這個樣子了。
要是他今天碰上的怨魂換成一個有實體的正常的同等級怪物的話,那晨寧可就沒有這麼輕鬆了。少不了得一番惡鬥,雖然到最後他仍然確信肯定能夠幹掉對方,但是最起碼不可能做到每場戰鬥之後都能將生命值維繫在百分之八九十的水平。而一旦生命值低於百分之七十進入輕傷狀態,那麼如此高額的戰鬥力折損,簡直是不能接受的。
假如這片枯萎樹林產生的亡靈怪物全部都是幽靈類的怪物的話,那對於晨寧來說,可謂是不幸中的萬幸了。再繼續往前,晨寧遭遇的戰鬥強度越來越大。一個怨靈不夠,那就多個幽靈加上一個怨靈。而晨寧的前進步伐也越來越緩慢,每次戰鬥之後的恢復時間也變得越來越長。
晨寧現在都沒法確切的知道自己在這片枯萎樹林裡呆了多久的時間了。他沒有攜帶計算時間的工具,整個枯萎樹林也被蒙蒙的大霧送籠罩,光線也沒有半點變化,根本分辨不出現在到底是什麼時候。他只能靠著自己的經驗去摸索和判斷。晨寧估計自己已經在這片枯萎樹林當中呆了超過十個小時了。這已經超過了他的計劃。一般來說,位面穿梭者是不能夠長期在異位面呆著的,畢竟是不同法則下的不同的人,長時間在異世界滯留,會導致法則之力侵蝕靈魂,最後魂飛魄散。當然了,也並不是沒有解決的手段,相反,手段很簡單,那就是在異世界呆上一段時間,就回到本世界呆著。在異世界受到的法則之力的侵蝕,回到本世界呆上兩倍的時間即可消除。當然了,位面穿梭者同樣也不能在本世界停留時間太久,否則法則之力將會被過度消耗,從而使實力下降,直到能力全無。
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