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第43部分(第1/4 页)

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来到电脑前操作起来,马乐终于知道中级比初级高在哪了。首先,中级训练场的训练熟练度上限从100点提高到300点,由熟练提升到了专家级。其次,使用费用和换算时间也有了变化,初级训练(无—错)小说M。quLEDu。 COM场是200点每小时,每小时可以放大到五小时的训练;而这个中级训练场则是500点每小时,每小时可以放大到十小时的训练。而且训练的强度和效率也大大提升。

除了这两点之外,马乐发现中级训练场还多了一项新的功能,模拟实战功能!这项功能十分实用,可以为冒险者模拟出不同的环境地形,创造出各种类型的敌人帮助冒险者练习。在实战过程中,为了方便冒险者的技能测试,所有的特技天赋效果都是无冷却时间的,就算精神和能量用光,也可以申请立刻充满。

马乐果断选择了这个模拟实战,不为别的,就为了搞清楚自己这个无要害的不明体质是怎么回事!因为是中级设施,并不享受优惠,马乐支付了500信用点,十小时的模拟实战开始了。

为了搞清楚冒险者体质的特性,马乐做了个实验,他选择制造了两个敌人,一个是冒险者体质,一个是普通生物体质。这两个敌人都被设定为不会反击的靶子,马乐通过对它们的攻击伤害来判断冒险者的体质与常人的不同。

无数次的击杀,无数次的实验,不断改变两个体质的各项属性,总结它们的不同。

经过四个多小时的实验,两个实验体都被杀死了上百次,马乐终于总结出了一些东西,不敢说是严谨的理论,至少是实践中的经验。

首先,冒险者在要害受损后会受到致命伤害,而普通人则不会。普通人的生命流逝是因为器官机能衰竭导致的一系列连带反应,过程缓慢,但是治疗也更困难。冒险者的体制则比较干脆,直接受到致命伤害了事,而且这个致命伤害不会瞬间触发,而是类似于一个生命流失的异常状态,在几秒到十几秒内扣完伤害。

除此之外,马乐还发现,低属性的冒险者体质往往并不会老老实实的扣完致命伤害。就拿心脏来说,心脏受到重创,一般会受到两百点左右的致命伤害,如果生命足够,像马乐击杀过的赵仁凡这种强者,基础生命有数百点,所以两百的伤害扣了也就扣了。可是如果是低级别冒险者,生命值还不到两百怎么办?普通人如果心脏受损,死因其实是血液循环停止导致的大脑等重要器官衰竭,如果医疗手段先进,只要及时治疗,还是有康复的可能,难道说进化为冒险者之后,就必须在几秒内死亡,还不如普通人么?

这显然是不合理的,冒险者的生命力应该比普通人更强才对!事实上也确实如此,马乐发现,冒险者其实都有一个死亡保护的隐藏状态。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会立刻死亡,而是会转换为一种类似于普通人的状态,随着器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值虽然显示为0,但是实际上还有一口气在,有点类似于游戏中空血状态。只是这个时候冒险者会昏迷,无法行动,呼吸心跳缓慢甚至停止,生命恢复速度归零,几乎与死亡无异,如果放任不管,很快也会死亡,不借助外力绝无好转的可能。但是如果对其及时采取治疗手段,凭借着冒险者强大的回复能力,生还的可能性极大,远远超过常人!

不过可惜,在瞬息万变的战场上,哪有功夫立刻实施急救?虽然冒险者们有各种这样那样的治疗能力,但大部分都是生命力的恢复,要害器官受损,就算生命值恢复过来,身体机能的衰竭还是会继续,恢复过来的生命值很快还是会流失掉,除非拥有能够再生肢体和器官的特殊治疗方法,才可以彻底救活!

当然,还是有例外,如果冒险者的体力属性足够高,生命恢复的速度足够快,那么只要脱离了死亡保护状态,自身

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