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第150章 叙事文本蒙太奇(第1/2 页)

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记忆回到半年前。

钟小梅把这个展厅的文本初稿交给郭超仁看。

郭超仁觉得信息较少,便问她缘由。

钟小梅却问他,有没有发现,博物馆给观众、游客文本的时候,往往不是太少,而是太多了。

思忖一番后,郭超仁说:“确实,信息太多了,容易让普通观众产生疲劳,容易让人困惑,反而会丧失深究其中奥秘的欲望。”

钟小梅便接着说:“我研究过一些让观众感到疲劳的文本,他们有一个共性,就是把观众的基础想得太好,把他们探寻答案的热情想得太高。

“实际上,作为策展人,更需要思考的是:展览的吸引力究竟源自何处。是那些精心策划的展示、丰富的文物,还是那些蕴含在每一件展品背后的故事?而对于那些参观者来说,他们真正寻找的,是那份触动心灵的共鸣,还是仅仅是为了满足自己的好奇心?

“我喜欢代入观众的角色。也许,当他们站在那些沉默的展品前,会感到一种莫名的压力,明明展品是在给他们讲故事,但他们却无法完全理解。这不是因为展品难以理解,而是因为他们在试图理解它们的过程中,失去了那份最初的热情与好奇。”

不得不承认,钟小梅所言切中肯綮。

郭超仁点点头,示意她接着说,她便对刚刚的话做了个小结:“所以,我觉得,我们或许应该重新审视展览的目的和意义。它不仅仅是为了展示那些珍贵的文物和历史,更是为了激发人们的好奇心,引导他们去探索、去发现那些隐藏在展品背后的故事。只有这样,我们才能真正吸引观众,让他们在参观的过程中感受到那份独特的魅力,而不是陷入无尽的困惑和疲惫之中。”

“那么,叙事文本蒙太奇是……”听完她的解释,郭超仁提出新的问题。

钟小梅在文本初稿的设计方案中,提到“叙事文本蒙太奇”这个术语。对于郭超仁来说,比较陌生。

“你知道蒙太奇吗?”

“知道,电影当中常用的词,在法语中,是‘拼接’的意思,”郭超仁对法语依然熟稔,“可以引申为‘剪辑’的意思,是指通过新的视听组合,来构成不同的叙事语言。”

“嗯,这也是文学中常用的概念。”

“在展览的叙事文本中,怎么用?”

“简单说,就是文字的魔术。”

“嗯?”

“郭馆长,您有没有注意到,”钟小梅说,“我们策展人虽然提供了明晰的参观动线,但观众们却并不一定顺着动线走,大多数观众的动线,机动性很强。”

“对。”

“所以,我在想,就算我们给了清晰的叙事结构、框架分明的文本,他们也很难去一一细看。我觉得,我们不妨尝试精简信息,做一些‘文本引导’,同时尽量弱化不太重要的信息点,打造一种沉浸式的叙事体系。”

“展开说说。”

钟小梅想了想:“在这个文字魔术的世界里,文字不再是单调的线性排列,而是像电影镜头一样,灵活多变,跳跃、穿插、融合,构建出一个又一个令人惊叹的叙述景象。这样的文本,如同魔术师的舞台,充满了无限的可能和惊喜。

“我们可以从众多开放世界游戏中汲取灵感,尝试打破观众与展品之间的无形界限。在故事的叙述中,赋予读者自由选择的权利,让他们如同在丰富的素材库中自行剪辑,穿梭于不同的剧情线索中,深度体验展览的魅力。

“这种既全面又留有遗憾的感受,或许更能激发读者的好奇心,促使他们多次探索其中的奥秘。同时,这种方式还能有效分散观众,避免拥堵,让每位读者都能在舒适的环境中,按照自己的节奏,细细品味展览的独特之处。”

细细品咂一

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