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给我百分之二十吧?就你说的那种赠股方式。”何磊狮子大开口,这么说道。
“不行不行。”
“那取个中间值,百分之十四怎么样?”
“还是过两天再说吧。”周衡摇了摇头,“注册公司的事,现在也还没什么眉目。等到这次游戏开发成功了,再谈这个吧。另外你是未成年人,要转让股份的话,回头提前给你爸妈打声招呼。”
何磊无奈,只得点头答应。说完这些,今天要商谈的事也就这么结束了。周衡要留何磊吃饭,何磊本来也没有拒绝的意思,他早上匆匆过来,到现在还一点东西都没吃过;不过看周璐一副你敢留下来就打死你的表情,还是抹了抹汗就离开了。
不过即使如此,何磊的心情还是非常不错的。他已经迫不及待地想要回家开始创作了——当然说是抄袭也没关系。除了为这个游戏抄袭一些来自未来的轻音乐与著名配乐,他还想到了一些其他的点子。
在刚才试玩那个半成品游戏的过程中,何磊逐渐有了一些其他的想法。他并不需要照抄前一世的《风之国度》,在这个未完成的游戏上面,他还可以加入一些其他的东西。例如《风之国度》在社交方面的设计一直广为诟病,在上一世,这是因为《风之国度》本来是个单机游戏所致,后来发展出联机内容之后,功能也并不强大;但是现在既然有了这方面的条件,也就不必拘泥于上一世的运营模式了;他完全可以借鉴非常游戏公司的另一款游戏的社交系统,来增加这个游戏当中的玩家互动。
另外,由外来另一个公司首创的每日随机事件系统,何磊也可以将其借为己用;何磊甚至可以将一些自己的创意加进游戏当中,来完善这个游戏的细节与可玩性。或许只是一个不起眼、没有任何好处的小细节,但是何磊坚信,每一个细节的完善,都能成为玩家爱上这款游戏的原因。
固然,这样的行为可能会对他未来抄袭更多游戏造成困扰;但是何磊明白,现在可不是藏拙的时候。创意是人想出来的,现在用掉了一个,未来必定会有新的出现。
更何况,对于一个游戏来说,创意并不是越多越好——没有最好的,只有最合适的。选择最适合这个游戏风格与内容的创意,做出既能让玩家眼前一亮、又不会让玩家觉得繁琐或违和的游戏,才是现在需要考虑的首要问题。股权的问题还没解决,看周衡并不打算让步的样子,何磊就更需要用这些东西来证明自己的价值与实力了。现在能为自己多争取到的每一分股权,都能成为未来争取这个公司主权的主要砝码。这么想着,何磊斗志昂扬地离开了周衡的家。
第六十六 画师
结束了漫长对话的周衡,也开始准备做午饭了。
围观了一早上的周璐很快就凑了上来,“哥,你们刚才那个是什么呀?”
“是游戏,你哥做的,厉害不?”
“哥你又去做游戏了?和何磊?”
“你说何磊啊,”周衡从冰箱里取出一根黄瓜,“他就是个打酱油的。”
“打酱油?”周璐疑问道,“但是一直都是他在说……”
“游戏还是我做的,他就是个大自然的搬运工。”
“什么啊——”周璐拖长了声音,“还有哥你的翻译不做了吗?那编辑姐姐怎么办?”
“翻译当然也做啊,昨天初版的试印本都已经出来了。”周衡说道,“还有‘编辑姐姐怎么办’是怎么回事?”
周璐没有回答周衡的疑问:“试印本?”
“就在我卧室里的桌子上。”周衡一边切黄瓜,一边问道,“你先给我解释清楚,刚才那句话是怎么回事……”
周衡没有回答,嘻嘻一笑便往周衡房里去了。然后拿着一本黑色封面的书走了出来:
“就是这
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