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第42部分(第1/4 页)

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在角色扮演游戏——尤其是以战斗为主的角色扮演游戏当中,玩家对于自身实力的关注是一个非常重要的环节。传统单机游戏当中,玩家需要战胜不同的怪物与敌人;在网络游戏当中,这种问题也就扩大到了其他玩家身上。虽然有时候并没有什么特别的对立情况发生,但是在大部分时候,玩家还是很在意自己与其他玩家的差距的。

胡羽也是一样的。他自认在这款游戏当中注入的心血不比任何人少,即使是在论坛上,能把试玩版玩出花来的除了他也没几个人了。如今随着正式版更新,他的优势虽然不如以前那么大了;但是一口气落下了这么多,还是让他有些不愉快的。

为了追赶进度,胡羽连夜做完了一个由试玩版带过来的稀有任务。完成任务后的经验升了三级,到睡前也算是升级到十五级了。不过即使如此,距离等级的第一梯队还是有些远;带着这样的遗憾,胡羽第一天的冒险就这么过去了。虽然目前的进度有点慢,但是队伍已经成型了;明天开始,也可以自己一个人练级了。

第八十四章 哥布林与葡萄干

第二天,胡羽老早就起来了。

看了看疲劳度,已经马上就要恢复到全空了。胡羽也不急着练级,登陆论坛准备看看其他人的情况。昨天是游戏第一天,胡羽没来得及逛论坛,今天的论坛已经完全变了样,首页的id也大都变成了陌生面孔,这在以前可是没法想象的情况——胡羽刚来的时候,论坛注册人数还都不到一百;每天活跃着的,也就只有少数的那么几个人而已。而如今的论坛上,刷新一下就有好几条回复,热闹非凡。好些新人玩家第一次玩到游戏兴奋得不行,碰到了几件随机事件就跑到论坛上大惊小怪;就连晒妹子的也比往日猖獗了好多倍。

不过,胡羽可没心思慢慢水贴,点开技术版,找起了一些有用的帖子。现阶段的老玩家们基本都是在忙着冲级——这款游戏虽然元素众多,但是等级还是决定实力和发展最重要的问题。

看到一个加精高亮的帖子,居然有玩家在昨晚疲劳度太高无事可干的时候,为游戏的疲劳度计算方式构建了个数学模型。胡羽好歹学过高数,但是看下来也不由得头昏脑涨。这家伙和设计这个系统的人到底要有多闲啊?这么想着,胡羽也懒得再看下去了;回到游戏,开始练级了。

刷了一早上图,没有遇到隐藏boss与宝箱;随后抽了新伙伴,也是个没用的d级弓箭手。胡羽正郁闷,系统提示有包裹到了。回到主城一看,才知道是试玩版中继承下来的五件道具送到了。为了平衡前期差距,这些道具在游戏运营二十四小时之后才能获得。

拿到这些宝贝,胡羽松了口气。穿上那件品质不错的轻甲,胡羽的敏捷属性已经破百了;正好还有一本盗贼的技能书《腐化毒雾》,虽然是个直接伤害很小的状态技能,但是因为有debuff效果,对阵地战的加成还是很强的。这些东西是胡羽玩了半个月试玩版的最大收获,光这本技能书就值三千多金币,还是在有了交涉技能之后才从道具店老板那里触发偶然事件得到的稀有物品;但是随着游戏进行,这些东西都是会贬值的,所以如何在当前阶段为自己争取最大收益就成了难点。

胡羽的计划,是要去越级做任务。

爱丽雅的厨艺技能是三级,现在已经可以做一些用于恢复生命值的二级食物了;除此之外,胡羽有个任务也是可以获得三级食谱的——也就是那个‘美食之旅’。下一阶段的任务在下一个地图,现在胡羽20级,刚好可以去了。

任务介绍中的适宜等级是28级,但是反正死了也不亏,胡羽也就没什么顾忌了。在试玩版当中,胡羽已经去一个叫塔西米村的地方学习了烹饪方法,但是村子里的葡萄干被一群哥布林抢走了。而现在,胡羽的目的就是去新地图的一个山

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