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》的主角,只是一个负责隐秘工作的特工;第一版游戏当中,做的也是一些地下破坏、解救重要人质之类的担心行动;而设定中美国的机械要塞、战斗民族的战斗机甲与中国的浮空巨舰都只是作为boss露了个脸,本身出镜率并不算高。周衡准备在新游戏当中让它们变为玩家可驾驶的东西,以这些巨型战斗机器的正面交火为题材,开发《龙组2》。
《龙组2》的画面引擎将继续沿用《龙组》的引擎,而游戏场面应该要比《龙组》更加宏大。虽然音乐与操作模式的设计同样需要解决,但是其中的主要难题,还是在那些大型机器的设计与剧情的推演方面。而这些东西,交给《龙组》的原开发团队就行了。
《龙组》原来的开发团队本来就没多少人,除了陆贤龙与韩钧,周衡准备招聘几个新人来设计机器模型,又让余宏这个原作者带着几个文案与剧情策划准备起了新游戏的游戏剧本,开发小组就算是完成了。而做完这些,周衡就忙着筹备起了新手游的制作计划。(未完待续。。)
一二四章 发售
相比《龙组2》的开发团队,新手游的制作团队集中了公司的大部分人力与骨干,还有大批新人。音响、美术方面的资源,周衡都会尽量向新手游方面倾斜。
周衡并不打算将《龙组2》作为公司主要开发方向。
提出这份提案之后,周衡特地试探了一下陈学亮。对于《龙组2》的开发计划,陈学亮显得有些迷茫,也没有提出什么有建设性的意见;显然,这款游戏在未来并没有出现过。
当初周衡嫌弃陈学亮写的剧本太差就找了别人,后来做出来的游戏几乎完全换了个剧本;虽然因为游戏系统实际上并没有变化,《龙组》的质量并没有受到实质性的影响;然而到《龙组2》当中,陈学亮就黔驴技穷了。
在那个时空当里,这款射击游戏同样是有续作的;然而周衡前段时间发掘得太狠,后续版本的功能也被陈学亮给一次写完了;而剧情又被改得面目全非,如今陈学亮想抄也抄不出什么所以然来了。所以周衡索性大胆创新,直接改做大机器人战争了。
作为一种伴随着家用游戏机而出现的电子产品,电子游戏的发展必然会受到所处时代技术能力的限制。就如同红白机时代的玩家玩不到孤岛危机一样,这个时代的游戏设备也无法负担起‘极夜’那样惊人的数据处理工作量。而游戏设备对游戏的限制也不止体现在画面上,游戏方式的差异同样重要。
红白机时代的玩家玩不到第一人称射击游戏,网络未普及之前的网络游戏不可能会有今天这般庞大的用户群体;等到未来有了更先进的技术。游戏模式必然会随着硬件升级而产生变化。周衡可不相信网络小说里的那一套。用全息技术做几十年前就出现的泡菜网游。放在全息技术普及之后的未来大概还不如他的《风之国度》优秀;即使是放在当今时代,也绝对是暴殄天物的行为。
利用手中技术改良游戏模式,就是现在的周衡要做的事。既然陈学亮已经无法提供更多来自未来的游戏情报,那么周衡也就不必拘泥于射击游戏这种传统游戏模式了。不过即使如此,从头开始摸索一种游戏模式的行为也并不是什么简单的事。《龙组2》并非是市场上常见的动作游戏,操作大型战斗机器进行游戏是否会受欢迎、会不会有玩家热衷于此并长期在线,周衡可不知道。
其次,就是面向的游戏玩家群体了。毫无疑问。《龙组2》的游戏内容要比这款新手游更丰富,画面要比新手游更绚丽,游戏性能也要比新手游更强大。但是动作游戏的玩家毕竟很有限,《龙组2》与《龙组》的玩家受众肯定会有一部分重叠,短期内发布两部游戏,显然不是一个明智的决定。周衡卖《龙组》系列的主要目的是为了推广《龙组》的网络版,如今《龙组》第一版的热
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