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第4部分(第4/4 页)

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样是下午两点准时开始在比赛平台上进行比赛,比赛的时长为三小时,必须在三小时内将题目解答出来,并将答案提交,在未提交前可以查看平台系统评分,根据评分可以修改答案,不限次数,但是如果三小时内没有提交答案就是零分,自然也是无缘决赛的。

温沐晨开始点开复赛的题目,并仔细阅读,即便是他这样的过来人在面对比赛的时候也会有紧张情况。

题目是写一个关于解决“八皇后”问题的程序,同样的,该题目对他来说,非常的熟悉。

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。

它的基本要求是这样的:在一个8*8的矩阵上面放置8个物体,一个矩阵点只允许放置一个物体,任意两个点不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。

八皇后问题最早是由国际西洋棋棋手马克斯贝瑟尔于1848年提出。之后陆续有数学家对其进行研究,其中包括高斯和康托,并且将其推广为更一般的n皇后摆放问题。艾兹格迪杰斯特拉在1972年用这个问题为例来说明他所谓结构性编程的能力。

八皇后问题在1990年代初期的著名电子游戏第七访客和nds平台的著名电子游戏雷顿教授与“不可思议的小镇”中都有出现,“不可思议的小镇”是一款的任天堂ds用益智冒险游戏。

解决这个问题可以通过c语言进行解答,也可以通过j□□a语言进行解答,还有很多种方式进行运算,不过温沐晨最后还是选择了c语言,主要是为了不让自己看起来太特殊,枪打出头鸟这句话他听得很多,太过惹眼总会遭他人妒忌。

对于普通的程序员来说,初看到这道题目,大家的第一印象是遍历,但是经过实践之后发现遍历其实不好写,而且复杂度很低。不仅需要遍历多次数据,还要判断各种条件,实际的计算复杂度还要比较这个高。

不过,温沐晨看了两次题目,确实自己没有理解错之后,便将最为标准的教科书答案输入至比赛平台上。解答完毕后,温沐晨还思考着为什么每次看到的题目都是这么的经典,而这些经典的题目正好都是他所知道的典型的编程案例。

未提交答案之前温沐晨就看了比赛平台的评分,他对这个评分没有异议,直接提交了答案。

历时不过是十五分钟,而这其中温沐晨还是有意拖了拖时间,他相信应该会有人比较更快提交答案的,毕竟这道题太经典,只要知道它的人都能解答出来,希望他这个中规中矩的答案能够通过。

正常情况下,会做这道题的要解出来五分钟即可,不过不会的那也是要五十分钟以上了。

然而,在温沐晨提交答案之后,他并不知道比赛平台的管理员后台人员看到他提交答案后的反应。

一名鼻梁上挂着大黑框眼镜的男人狠狠地拍桌子:“卧槽,居然有人提交答案了,才十五分钟啊!”

全办公室里的人都默默地望向他,有人摇头说道:“我们这次选的题目都是万里挑一的,那提交答案的人是放弃作答的吧。”

黑框眼镜男点开管理后台参赛者的系统评分,他激动地说道:“不是啊,他的评分,他的评分很高啊,肯定不是我的评分平台出错!”

黑框男旁边座位的男人凑到他的桌前,说道:“我也看看,他做的是哪道理,你点开他写的答案。”

黑框男说:“应该是‘八皇后’那道。”

半响后,黑

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