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第二百二九章 电子宠物鸡(第1/2 页)

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所谓的电子时代,其实就是何雨柱的两款游戏进入华夏,第一款就是众所周知的小方块游戏,一台小方块游戏机,何雨柱在华夏的定价是五十块。

有人一定认为太贵了,这个大家可以放心,何雨柱的电子游戏针对的孩子或者说是玩家,一开始就不是华夏没有钱的孩子或者是玩家。

他针对的就是那些有钱人,别以为现在的华夏没有有钱人,事实上,此时的华夏还是有很多人有钱的。

所以这个小方块游戏在华夏一经推出,就直接卖爆了,而随之而来的就是何雨柱雨叶公司的第二款产品,宠物电子鸡。

这个应该很多九零后的同学知道一点,略显粗糙的外壳,黑白的屏幕,还有像素块构成的小动物。

不过电子宠物鸡概念很新鲜,而且操作也非常简单,通过3個按键的操作就可以和自己的宠物互动。

你可以给它喂食、洗澡、看病,还可以观测它的心情和它一起玩耍。最重要的是,它的高度只有53,这个迷你的尺寸实在是太方便携带了。

1997年的5月,电子宠物鸡推出才半年多。不只是孩子和学生,它抓住了众多成年人的心。

在一篇报道的描述中,某位女性将电子宠物鸡中的宠物小鸡“小花”视作自己的孩子,这位35岁的女店主走到哪儿都带上它。在“小花”死去后,她还为自己的电子宠物举办了一场葬礼,她点燃了一支香烟来代替传统的香火,并为“小花”进行祈祷。

一位男性职员抱怨了他太过着迷的妻子:“我的妻子只对她的拓麻歌子说了早上好,但却没有对我这么说。”在这个迷你电子设备最火热的时候,你根本没法忽视它。

事实上,这中电子宠物鸡的构思很早就出现了,是一个樱花女人的想法,电视上的一则广告则带给了她更清晰的灵感一个即将去度假的小男孩执意要将他的宠物龟带在身边,不过现实情况却不允许他这么做。

所以,为什么不能让“宠物”随时随地陪伴在身边呢?

这个樱花女人,最先将目光放在了那些十几岁的高中女生上,“养成”或许是大多数年轻女孩不能抗拒的一种游戏类型。

她多次前往东京街头做问卷调查,并从那些年轻女孩青睐的杂志中挖掘构思,然后渐渐摸索出那些年轻女生真正想要的东西:这个产品必须是便于携带的,可以随时随地打开进行游戏;同时,它的造型必须足够萌、足够可爱,这样才能够和当时樱花市场上的那些笨重又不美观的电子产品区别开来。

1996年的10月,樱花女人带着研发好的电子宠物鸡来到东京涩谷的街道,并将它们分发给了200名左右的高中女生进行产品测试。

接到电子宠物鸡的时候,她发现那些年轻女孩的眼睛瞬间都亮了起来,这给了樱花女人很大的信心。几个星期以后,开发成员最终敲定产品的细节,而清爽的白色成为了拓麻歌子首选的颜色。

不过就算在这个时候,他们的目的也只是想要制造出一个价格相对低廉且易于饲养的“宠物”而已,谁都没能预料到一个月以后会发生些什么。

到了11月底,拓麻歌子终于正式在樱花市场推出。

大大出乎樱花等人的意料,电子宠物机立刻就在全国风靡开来,这个蛋形宠物机几乎在一夜之间异军突起,并很快席卷了国外的玩具市场。

不仅仅是高中女生,从小孩到成年人,他们都迷上了电子宠物鸡。

七个月以后,它在樱花国内就已经售出了500万只,并且为万代带来了15亿美元的销售额。

电子宠物鸡也开始进入全球30多个国家的玩具市场。在樱花国发售5个月后,电子宠物鸡就被引进漂亮国。在它90年代的巅峰时期,北美每一分钟就可以卖出

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