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第17部分(第2/4 页)

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乐一会弹起了“杀破狼”,人家十面埋伏可是出了大钱系统才认为是“祖传技能”才有群体攻击效果,因此消耗MP,而命名的“杀破狼”只是自己弹着玩,不具杀伤力,因此不耗MP,而是消耗体力,因此命名才有能力弹奏响这曲子。

可是命名忽略了一件事,那就是他的机关术,可是刚刚学会初级的,作用时间比中级的陷阱术短,他忘记修复机关术,以延长机关术的使用时间了。这时候机关术失灵了,几只原先被机关术困住的苍狼一下子向命名冲过来。可怜的命名,平常支使小骨头支使习惯了,这次也是,首先的不是自己先去做什么事情,而是下意识的命令小骨头向最先补过地来的苍狼发了一枚冰系魔法………冰刀,以图阻一阻它的速度,可在这时奇迹发生了,十几个冰刀突然出现,射向了那几只苍狼,虽然每只冰刀只造成了十几点的伤害,可关键是每只苍狼都中了三、四柄冰刀,这就掉了四、五十点血了;而更为关键的是还造成冰冻了3秒的效果,还附加速度下降;关键中的关键是命名只消耗了一柄冰刀的MP,却发出了十几把冰刀;比关键中的关键还要关键的是系统提示,命名又自创了一个新的技能。

命名顾不得高兴,一边继续用着这个自创的技能,一边连忙放出了花花,毕竟花花现在也是20级的宠物了,花花出来后一边“果果果果”连声叫着抗议命名这么长时间都没有让它出来透透气,一边连发了两个风刃,结果了一头苍狼,然后勇猛的冲了上去和苍狼展开了肉搏。说花花上去和苍狼展开肉搏不如说是一面的厮咬来的恰当,因为那几头苍狼在命名不停的运用新技能的情况下,几乎一直是冰冻着的,就这花花还是用了九牛二虎之力才把那几头苍狼解决掉。其实准确的说花花造成的伤害远小于命名新技能对苍狼的伤害,花花升级时,各项属性每次只随机有一个属性涨一点,所以它现在连小骨头的攻击力都不如。

命名现在可没功夫理花花了,连忙查看自己的技能面板,自创技能(未命名),初级,每次发出15柄初级冰刀,每柄冰刀使敌人冰冻3秒,冰冻伤害30~40,速度降低30%,持续时间15秒,耗费MP10、体力5,攻击距离,十米,冷却时间5秒,系统奖励悟性一点。

命名这下乐大发了,这还光是魔法伤害呢,自己刚才弹的杀破狼可是没有音波杀伤力的,要是换是十面埋伏呢?命名兴高采烈的试了起来,结果期望越大,失望越大,居然不行。命名不死心这下就开始了各种尝试,却发现,当自己使用不具攻击力的乐曲时,才能和小骨头的魔法产生迭加效果,被系统认为是自创技能,而且每一只乐曲和一个魔法技能搭配使用过后,就不能在和其它技能搭配使用,而魔法也是每种技能只能搭配一次。

但并不是随便什么曲子和魔法都能搭配的,要试好半天才能碰上一对正合适的,不过这也让命名高兴坏了,本来的单攻现在变成了群攻,等于效果上升了十几倍,赶上中级魔法的威力了,怎能不高兴?更让命名开心的是,虽然这些技能“自创”的时候,需要命名和小骨头同时施展才行,但是一但被系统认定是自创技能,再次使用只要命名调出该技能使用就可以了,不需要小骨头的配合了!!!也就是说命名这边用着这些自创技能,那小骨头还可以干些别的。

现在命名试验了半天才又自创了两个技能:

“大风歌”+风刃,初级,每次发出15枚初级风刃,每枚风刃造成风系魔法伤害60~70,耗费MP10、体力5,攻击距离,十米,冷却时间5秒,系统奖励悟性一点。

“火花”+火球,初级,每次发出15个初级火球,每个火球造成火系魔法伤害70~80,耗费MP10、体力5,攻击距离,十米,冷却时间5秒,系统奖励悟性一点。

命名也懒的考虑,就把这几个技

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