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第3章 红木瞭望塔(第1/3 页)

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【随机奖励抽取中……】

【随机奖励总计加成50】

【请选择随机奖励类型:【个体经验】【战役经验】【金币】】

“选择【个体经验】。”

对杨吉而言,【战役经验】和【金币】暂时没用,提升【个体职业】等级,从而提升自己的战斗力,对他帮助更大。

随着杨吉做出选择,他面前出现一个转盘,转盘上不同区域标注着【x2】【x5】之类的倍数。

其中【x1】区域最大,【x2】【x05】次之,最小的区域是【x10】。

【奖励抽取中……】

转盘极速转动,又很快停下。

杨吉运气不错,指针停在了【x2】区域中。

【您的个体职业【平民】获得经验120(已加成)。】

【您的个体职业【平民】已升级,您的个体基础属性已提升,您获得5点个体自由属性点,您获得1点技能点。】

杨吉马上打开属性面板,查看升级的效果。

他发现,自己升级之后,变化只有一点,就是个体基础属性(力量、体质、敏捷、精神、亲和)全部增加1,外显属性根据基础属性相应提升,其他并无变化。

自由属性点杨吉不急加,他准备看自己后续的需要,再酌情加点。

技能点暂时就不用留了,他期待【侦查术】已经好几个小时了。

【您使用技能点学习技能。】

【检测到您拥有“投石术”“侦查术”各至少3份技能信息,您本次学习技能是否保留(最多保留4项技能)?

若保留,随机技能中必有您保留的技能,若本次无法学习,下次学习仍可保留。

若不保留,您已获得的技能信息将被清除。请选择。】

“保留【侦查术】。”

【您选择保留“侦查术”技能信息,您的“投石术”技能信息未保留,已被清空。

正在为您随机技能……】

【您本次随机到的技能为“侦查术(初级)”、“枪术(初级)”、“弹道学(初级)”、“进攻术(初级)”,请选择一项技能学习。

若未随机到您满意的技能,您可以选择放弃本次技能学习机会。

若您选择放弃本次学习,技能点不返还,您的战役基础属性将随机提升1。】

杨吉查看这四个技能的信息。

【侦查术:通用技能。可查看目标信息,可增加视野。】

【枪术:个体技能。可增加使用长枪时的伤害。】

【弹道学:战役技能。可增加弩车、投石机等远程战争器械的精准度。】

【进攻术:战役技能。可被动提高所有统率士卒造成的伤害。】

“嘶……”

看到抽取到的技能,杨吉有点纠结。

【枪术】和【弹道学】还没什么,杨吉没长枪,也没有战争器械,这两个技能短时间内都用不到。

【进攻术】则不同,这可是直接增加整个战场上士卒的伤害,还是被动效果。

哪怕只是1,2的提升,在未来士卒众多的战场上,也不可小觑。

何况,技能还能通过技能点升级,怎么也不可能只提升这么点伤害。

【进攻术】绝对是后期战争中的核心战役技能!

更重要的是,从那【投石术】杨吉就能看出,英魂世界里,乱七八糟的技能怕是浩如烟海。

这次错过【进攻术】,下次再想随机到它,怕是希望渺茫。

至于【侦查术】,反正技能信息已经保留,下次随机技能还能选到。

想到这里,杨吉一咬牙,选择了【进攻术】。

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