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這一桌沒有,下一桌。
柳明珊極快地搜了一排的桌椅,在第七個桌洞裡摸到了第一張撲克牌,是紅桃a。
柳明珊起身正要繼續,走了幾步忽然停滯,她退回來,將冰涼的椅子拉出來,作為標記。
尤孜彥饒有興致地瞧。
柳明珊利落地將教室里48個桌洞都搜了一遍,總共找出了六張撲克牌。
分鐘矜持地划過一小段,時間過去幾分鐘。
把嶄新的撲克牌依次排在桌面上,柳明珊並不急著下一步,嘗試從搜到的六張撲克牌找出規律。
都是紅桃圖案的。
「小學妹,第一關是不是很簡單?」
她正思考著,尤孜彥慵懶不著調的嗓音傳來,作為主局人貼心地給提示。
他還通過顏色來設計關卡……
四種花色,代表有四關。
柳明珊全神貫注,權當他拖延時間,「還好。」
撲克牌上沒有任何隱藏的痕跡,就是正常普通的撲克牌,不是綜藝上設計的闖關遊戲的道具,柳明珊排除了幾種可能性,準備推算六張牌的規律,目光觸及被標記的桌椅們,想得入了神。
統一的花色,與桌椅第幾排相呼應的數字,柳明珊快速心算著。
但桌子就48張,已經有了一組對應的規律,48張中只排出6個的規律,未免太費桌洞了,一定還有別的用意。
或者並不是明面上的規律。
柳明珊有了思路,有條不紊地繼續搜查講台,教室的角落,天花板也掃了一圈。
尤孜彥:「你怎麼不考慮考慮刁鑽的地方?比如黑板背後,沒準有隱藏的機關,窗簾內部,砌牆縫裡。」
柳明珊搖頭:「不,你不會設計得那麼難。」
設計遊戲如同設計迷宮一般,首先就得尊重對手,避免千奇百怪的玩法,需要正常中帶有技巧,而不是為難人。
如果她設計迷宮一上來就畫條條死道,只有一條路或者壓根沒有到終點的路,這是設計者單方面的碾壓,就沒意思了。
設計者壓根不想讓你贏,那還有必要玩麼?
也不是布局一個好遊戲該有的態度。
柳明珊又回到拉開的桌椅旁,看來尤孜彥確實夠意思,限定範圍並沒有放得很大,講台和邊邊角角區域,他完全沒考慮,範圍只涉及教室里占主要位置的48張桌椅上。
尤孜彥的視線跟隨她挪動,覺著賞心悅目,心情少有的放鬆。
桌洞已經搜過了裡邊的死角,先排除。
柳明珊指尖撫過每張桌椅,慢慢走著。
直到她半垂著眸,目光落到地面——
地上方正的瓷磚塊與塊之間的縫隙,似乎有點粗。
柳明珊蹲下身,曲指敲了敲,是空心的!
她立刻抓緊時間用腳尖撬開那塊瓷磚,灰塵撲散,空殼的純白隔層,果然躺著兩張平放的牌。
「不錯,熬到第二關了。」尤孜彥懶洋洋道,被破解了遊戲也不心急,仍像上帝般,不緊不慢地觀看。
這回找到的有10張撲克牌,共五處,是方塊的花色。
恰好只剩一半的時間了。
柳明珊握著16張紅與黑的牌,重新站到第一排的位置。
她沒研究已出現牌面的規律,而是凝神掃視著桌椅之間的擺放角度。
六張桌子和五塊瓷磚,都被她臨時標記,肉眼一覽無遺,分布的位置似乎也無規律可尋。
柳明珊安靜凝視了幾秒,忽然問尤孜彥:「有紙筆嗎?」
不等對方回答,她又徑直上了講台,拾起粉筆在黑板畫出48個圓點,然後回頭望,照著自己標記的方位打三角形,疊在圓點