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第41部分(第1/5 页)

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第二种,遍布在全球各国的海外华人和留学生,以北美欧洲等富裕的资本主义国家为主,人数大约有三四千万,能成为龙腾三国志游戏真正客户的人,不足二十分之一,估计连200万个客户都不到。

另外还有一些纯正的外国人,对中国充满兴趣,渴望了解中国文化,也许会通过购买三国志游戏,读翻译过后的中国书籍,来接触中国文化,不过这类人数更是少的可怜。

喜欢三国的人基数就这么多,这些是远远不够的,如果用普通宣传方式,会购买的永远就是这么多人,不会购买的永远都不会购买。

如何深挖潜在客户群,扩大客户群体,这是杨云需要考虑的事情。

他要想办法把不喜欢三国的人变成喜欢三国,他要引导这些普通群体,让他们变成狂热份子,变成三国文化的购买者。

只要能转变10%的这种普通人,恐怕数量都抵得上整个北美市场了。

而产生这个10%转变的工具,就是他寄予厚望的三国杀卡牌游戏!

第078章 高智商的游戏

千万不要小看卡牌,如果有严谨缜密的科学体系,科学平衡的规则,丰富有趣的玩法,最后再加上优秀的销售平台,卡牌一定会全球流行,比如说万智牌,游戏王卡牌,口袋妖怪,暴雪出品的炉石传说等等,万智牌甚至成了国家体育竞技的项目。

不过现在才是1989年,这些卡牌还未出现,最早的万智牌,也是在1993年才做出来,所以杨云决定提前引爆这个炸弹,做市场上第一个吃螃蟹的人。

三国杀卡牌其实是遵循了一种卡牌规则,这种卡牌游戏思想的鼻祖,是在美国流行的一种名为《棒!》的西部牛仔风格游戏。

警长(主公),副警长(忠臣),叛徒(内奸),歹徒(反贼),使用的武器,执行的动作,基本上都是相同的,棒杀,Missed闪,啤酒桃,印第安人入侵南蛮入侵等等。

这款游戏在2002年发布,获得了2003全球最佳传统卡牌游戏和最佳卡牌设计奖等荣誉,成为桌面卡牌游戏经久不衰的经典游戏。

三国杀,海贼杀等游戏正是吸取了《棒!》规则的精髓,并且经过适当的改变,赋予了一个特定范围内的背景故事,本土化,趣味化后,重新演绎做出来的经典之作。

这和日后风靡全世界的天黑请闭眼一样,都是在某个规则下,经过合理化平衡设计,重新产生的群体游戏玩法,是智力和心力的考验,较量口才和推理能力的游戏,很受高智商玩家的青睐。

只是三国杀的故事背景,可能并不符合国际要求,所以杨云希望能够和帕克兄弟合作,联合推出这款《棒!》游戏卡牌,并且推广到全世界,让《棒!》和天黑请闭眼这些游戏成为高智商人群的流行游戏,然后捆绑销售三国杀,用更加先进更加丰富刺激的玩法,让三国杀热销,不知不觉得到玩家们的认可,这样也能起到推广三国文化的作用。

最好的设想是,天黑请闭眼游戏风靡全球,《棒!》卡牌游戏流行起来,在大家都熟知规则后,推出更加好玩,更多扩展包,内容更丰富的三国杀卡牌,捆绑销售的龙腾三国志游戏和易仲天品三国就当成三国杀的攻略,谁不会玩三国杀,就让谁先玩一玩龙腾三国志,读一读易仲天品三国的书。

一个普林斯顿大学的理科生看不懂刘备的仁德送牌功能,研究三国去吧!

一个剑桥大学的MBA不理解张飞的咆哮无限杀技能,研究三国去吧!

一个慕尼黑的汽车设计师不清楚为什么华佗的桃能救命,研究三国去吧!

所以既然有这么好的机会,《棒!》和三国杀卡牌游戏,杨云绝对不能错过,至于三国杀到底能不能成功,反正做了再说,试试看,他总

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