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第44部分(第1/4 页)

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合理。

之后,工业设计师则开始强势介入,对这个被命名为“**”的宠物狗,在公司里引起的反响极为巨大,很多人都要求把**作为今年的员工福利的一部分……

不过,这样一个产品自然不会那么轻易放出去,它公布的时间定在了4月份的ceBIT展会上。届时,《纵横家》随身版的第二代产品,搜索机3。o,语音平台2。o等等一系列产品将悉数面市。不过,想来这些产品都不会掩盖**的光芒。

随后,数字图腾将面对另一个很重要的问题,《崛起》的审批。

对于数字图腾来说,他们前后已经投资了近2o个亿在网络游戏和相关的研上,如果《崛起》不能得到行许可,虽然不足以构成对数字图腾的毁灭性打击,但对公司的展还是有相当大的影响的。吕振羽并不是将网络游戏视作一个简单的游戏,而是视作一种传达想法的媒介,一种可能比报纸杂志电台电视台更为强大的媒介。身处其中的玩家,接受游戏传达的文化历史概念的度要远比他们作为观众和读者看电视和报纸强。而网络游戏,同样是个强劲而稳定的资金来源,只要游戏还在运行,只要种种周边问题没有干扰玩家对游戏的兴趣,从网络游戏上,数字图腾将能够获得巨大的利润。

当然,这一切的前提都是《崛起》能够运行。如果《崛起》不能运行,那数字图腾也应该不会亏损什么,以《崛起》相同的引擎开的《神圣纪事》和《自由宣言》在海外的行收入足以抵偿《崛起》的开费用,只是收入会大幅缩水而已。

在进行第二次封闭测试前,数字图腾第二次提交了申请。

虽然国内的网络游戏界并不乐于看到数字图腾这样一个强大的公司介入游戏领域,但他们也不敢太明目张胆地抵制数字图腾和《崛起》。数字图腾已经依靠《崛起》很好地掌握了玩家和网友们的口径,大家都一致认为这是一款充满了爱国精神的网络游戏。纵然在游戏中,可能生种种不同于历史的变化,但那种反历史的变化反而更能教育人。

其实,文化部和相关部门最为担心的,主要是国内革命战争时期,抗日战争时期和解放战争时期,从1921年到1949年的这段历史。翔实记录历史,再现历史是不是会导致不好的舆论导向,这个谁也不好说。《崛起》是一款和以往的网络游戏完全不同的游戏,不真正进入游戏,很难说会遇到什么事情什么人,光看策划书和文本,对这个游戏能了解的实在很有限。而哪怕进入游戏,仓促之间也很难说出个所以然来。

负责网络游戏审查的小组陷入了一种困惑的情绪中。《崛起》的开组里,有两个党史军史方面的老专家,他们原来都是中央党校任教的老师,文化部里很多人算起来都是他们两个的徒子徒孙,而这么两个人拍胸脯说《崛起》没问题,那是不是应该给这个面子?

迫于无奈,审批小组作了一件在游戏方面从来没有出现过的事情——召开听证会。从开者,玩家,网友,历史方面的专家教授到业界的代表,将大家着急起来,对《崛起》进行一个综合而全面的评估。

对于听证会,吕振羽自然是夷然不惧。他对整个游戏的策划是了如指掌。由于《崛起》的信息量极为庞大,除了他的大脑和其他人迥异之外,没有人能记清楚所有的细节。而吕振羽,就是这次参与听证会的数字图腾网络游戏开组的代表。

吕振羽不知道,实际上,在他参与听证会之前,负责听证会的几个官员就已经有人打过了招呼。比如海军的常中将,比如中南海保卫处的陈昌儒……由于《崛起》的特殊性,即使有人打了招呼,审批小组也不干贸然决定是批还是不批,因为如果将来一旦出事,那可就是大问题。到时候,他们这几个审批的,一个“渎职”的罪名是少不了的。

最后,在听

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