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玩家可到任何一个佣兵协会进行注册,成为最初级的佣兵,并可自行决定要不要使用佣兵代号:此代号为佣兵根据自己意愿起的名字,可以与玩家游戏名不同。当其他玩家进行佣兵查询或者在佣兵排行榜上显示的时候,将只显示佣兵代号名称,而不显示玩家的游戏名。
佣兵等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。
佣兵任务等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。
任务类型
(1)~普通任务:此类任务只允许'唯一'佣兵个人或者佣兵组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,并根据实际情况而有所上调。
(2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,但价格稳定。
(3)~特殊任务:此类任务对接受任务的佣兵或佣兵组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。
佣兵等级:佣兵等级分两个排名,一个是佣兵等级排名,一个是佣兵实力排名。
前者根据佣兵等级自动排名,后者要考虑到佣兵完成任务的成功率,速度,完成度,佣兵个人战斗素质等方面综合评定。
佣兵团:佣兵团的成员必须由佣兵构成,且最少由两个或两个人以上组成,并由佣兵团长为佣兵团进行命名,名称无重复后确定使用,并继续确定团徽。佣兵团等级由团员综合素质以及完成任务效率两方面共同决定。
佣兵能力测试
每个月都举行一次佣兵能力资格测试,这是佣兵或佣兵团除了依靠做任务外另一个进行晋级的机会,测试内容分为模拟任务测试和战斗测试两个方面,每月的测试内容都有所不同,并且没有金钱回报。但表现突出者会得到特殊奖励,可以在以后的一些任务中获得优先接任务的权力。
佣兵频道
游戏中有专门的佣兵频道,所有注册佣兵都可以在这里交换信息,佣兵团内部也拥有独立的交谈频道。
队伍系统
游戏中队伍为七人上限。
入队时可选择真名加入或者佣兵名加入或者假名加入。
数据记录:
游戏中当玩家选中一只怪物时,则可以看到其他玩家对该怪物的伤害值,但如果加入队伍,则队友在任何怪物身上造成的伤害,以及队友受到的伤害都可以观察到。
并且这些数值都有相应记录,查看系统的临时战斗记录可以找到这些数据,如果在数据刷新前选择永久记录该数据,则数据会记录到玩家的游戏日志上的相关页面中。
此按扭也可选择始终开启。
队伍经验分配
怪物死亡瞬间将其击杀者获得怪物经验的五分之一,其余经验根据玩家出力多少进行分配,数值根据玩家造成伤害,仇恨力度,以及治疗量判断。
另外队长可以选择照顾模式,这种模式会对等级比较低,或者职业技能不擅长获得经验的职业进行照顾,分配一定的额外经验给这些玩家。
队伍中玩家间等级一旦超过十一级,则等级低的玩家获得经验减半。超过十五级则低等级玩家不获得任何经验。
队伍物品分配
怪物归属队伍获得拾取权力,根据拾取方案分为如下三种:
队长分配。队长拥有分配权力,并负责所有物品与道具的分配,但金钱自动平摊。
队伍分配。队伍中在战斗中出力最高的玩家获得拾取权力,并可以对物品进行分配。金钱自动平摊。
自由拾取